史蒂夫从空间戒指中拿出了一把以前在系统商店购买的钻石斧,想想又收了回去,换了把铁斧出来,因为钻石斧对于现在的史蒂夫太过于珍贵,消耗的耐久度,那可都是钱啊。
砍个木头,还是用铁斧吧。他走到离自己最近的一棵深色橡木前,准备砍树。一下,两下,三下,昂?怎么回事?木头怎么没砍掉啊?继续砍,一下,两下,三下,怎么还没掉落啊?不会见亡灵了吧?靠。继续砍,不信这个邪了!
呼,呼~累死史蒂夫了。。。一棵树都砍没了,地上怎么还没有掉落啊?
史蒂夫打开空间戒指,艾玛,吓了一跳!
一棵深色橡木顶多20多个木头吧?怎么一下子出现了几百个?
“对于你的问题,请仔细浏览更新内容。”系统那冰冷机械的声音出现在史蒂夫的脑海里。
额?更新了么?怎么一点提示都没有?
“没有更新,请仔细浏览更新内容。”
额。。好吧,也许上次忽略了什么?那就再看看。
史蒂夫只好重新浏览起上次的更新内容,
这也没什么啊,这不还是以前更新的那些么?
哎等等,这是什么?
“关于掉落物品,现在的瓦罗兰大陆,已经越发的像是一个真实的世界,并且受到未知的规则约束,很多东西不会再数据化。现在已经取消掉落物的模式,同时,改为一切亲力亲为,根据宿主脑海中的数据,类似于七日杀的模式。”
昂?这次直接搞得史蒂夫傻眼了。那好吧,接着往下看。
“砍树会默认获得木块,木块可合成原木,也可合成木板。合成公式为木块*16=原木*1,木块*4=木板*1。砍伐木制品,也会获得木块。
挖掘原石会默认获得石头,石头可合成圆石,不可直接合成原石。合成公式为石头*4=圆石*1。挖掘金属制品,将会获得废铁和其他废弃金属品,废铁及其他需要重新使用熔炉进行熔炼,才可获得铁锭以及其他。将金属制品直接投入到熔炉中,也会获得废弃金属。
击杀后不再直接掉落物品,如果是动物和原本默认有掉落物的物种,将会变成尸体,需要通过匕首类武器进行分解,分解后可获得各类副产品。”
好的吧,原来是这样。怪不得史蒂夫砍了半天树,一块原木都没掉落。
那也不对啊,如果需要搬家怎么办?家具什么的难道没办法移动了么?用斧头砍的话,还是会变成木头啊?用镐头去挖熔炉,会变成石头??
“宿主等级不够,无法获取信息。友情提示,新工具扳手已加入系统商店,你个小样,买得起么?”
尼玛啊,坑啊。。
一个破木制扳手卖20钻石币,而且耐久只有50?目前还无法获取配方?
呜呜呜。。。坑啊有木有?
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