第二关相比于第一关,其实更加简单。
要知道俺熊二可是读网络长大滴,读着读着就喜欢上了历史。
每看一部穿越,好歹都要认识几个历史人物。
这样算下来,立刻能够说出名字的历史人物,怕不有几千个。
轻轻松松,一百个历史人物搞定。
当然,跟先前一样,写的时候比较小心,免得出现了错字又重来。
拿到我的答卷之后,马良再次满意地赞叹:“不错,不错。接下来是第三关了,写一百个外国历史人物。这一关只要求读音,不要求字完全准确。总之看得出是原名的音译就差不多了。”
听到马良的第三道题,我不由再次长出一口气。
这一关比上一关又简单多了。要知道网络中提到的历史人物,可不止中国的。
被我记下的外国历史人物,怕不有几万个。
再加上译音说得过去就行,这一关我过得行云流水,只用了前两关三分之一的时间就搞定了。
这一次马良大喜:“太不错了,熊二。你让我太喜欢你了。看来额外的好处你是捞到了。接下来第四关,写一百个当代名人的名字。要求一百年以内。对了,下次答题的时候,一百年以前的就算是历史人物了。”
没有对马良的后半句多想,我的第一感觉是第四关又非常好过了。
尽管没有第三关容易,但跟第一关第二关相比,那也不差太多。
而且网络往往都会拿名人来调侃,前前后后俺熊二通过网络认识的名人,好歹也有几十万。
偶尔俺熊二还会看新闻,看一次新闻就会认识上百个名人滴。
转瞬间,几百个名人的名字又写好了,在马良那里顺利通过。
马良点头:“这一题稍难了一些,但速度也还可以。下次记住,再答这一题的时候,不管中国外国,只要是名人,都可以写上去。当然,要注意不要把历史人物写上去了,要不然会扣分的。下一题,再写出三国时代的一百个名人,要求不跟刚刚的一百个名人重复。为了让你方便一些,我再给你一个技能,可以检验人名有没有重复。”
叮地一声,技能栏多了一个技能。
点开一看,技能是【重复人名检验】。
一点技能,就出来一个屏幕,把自己想到的人名用手指头写在上面,然后系统就会提示是否重复。
这样一来,写人名的时间会达到原来的两倍,但准确率也提升了。只要不写错字,过起来是非常容易的。
转眼间,一百个三国人名又写好了。
这次马良给的任务是写三国之外的两百个历史人物的人名。
然后是三百个外国历史人物,四百个当代名人。
接下来,再次一百个三国人物,历史人物换成了三百个,外国名人五百个,当代名人一千个。
然后是一百个三国人物,五百个历史人物,一千个外国名人,两千个当代名人。
再然后是一百个三国人物,一千个历史人物,两千个外国名人,五千个当代名人。
至此,一共二十关的任务才算到了头。
而在这个过程中,由于历史人物到当代名人越来越多,光是重复人名检测,就搞得我手抽筋。
原本的打算是大半天的时间就回去看看水手们搞得怎么样了,结果单单是耗在这里的时间,就长达十个小时。
不过别说,对于我这种很少提笔的宅男来说,这十个小时的训练还是让人很满意的。
马良给我的是毛笔,一开始用毛笔写字,写出来一直臃肿丑陋。
但写了几个小时之后,居然就像模像样了。
到现在,更是仿佛手上有了定力一般,近看虽然写得不咋的,但远远看起来,这些字竟然有些漂亮了。
也正是因为如此,赢得了马良一叠连声的赞叹。
拖着疲惫不堪的身躯,马良终于告诉我,“主体任务”全部完成了。
而听到“主体任务”四个字,我的大脑立刻就宕机了。
游戏厅游戏可是不折不扣的体力活,十个小时的高强度劳动,我现在都有一些手腕间歇性发麻的感觉了。
要是马良再让我写上几千个人名,我怀疑是不是还能坚持下去。
不过伴随而来的任务奖励,还是让我满意的。
首先是对整个任务期间的悟性评定。
鉴于我第一次使用格子就能画出让马良满意的作品,而且完全是按照马良的指点,看不出此前我有过书画底子的迹象,马良对我的悟性很满意,评定为10分。10点悟性直接给我扣到头上了。
幸运值的奖励则更加变态,过一关就是一点幸运值,总共奖励20点。
用马良的说法,普通人在第二关就卡壳了,甚至第一关都过不了也有。
能够过的人当然就是幸运的。所以这20点幸运值当之无愧。
接下来就是魅力值的奖励了。
这个奖励就更多了,此前两次作画都得到了马良的赞叹,第一次拿到1点魅力,第二次2点,一共是3点。
而接下来的20关任务,每过一关,都比前一关多加1点魅力。第一关是4点。
总体算下来,一共拿到253点魅力。
而马良的解释就是,反正是慷系统之慨,不慷慨白不慷慨。
而且魅力值只在做买卖中间有用,对于玩家实力的影响并不大。
而根骨的评定相对就正常一些了。
根骨的评定,是按照本次任务预计的坚持时间和实际坚持时间来计算的。
系统的预计坚持时间,在15个小时,可以拿到15点根骨奖励。
而我提前五个小时搞定,提前一小时1点,两小时多2点,三小时多3点,4小时多4点,5小时多5点,加起来也是15点,共计提升30点根骨。
所以经过这一奖励之后,也意味着接下来我的悟性已经超过魏忠贤,可以得到10%的经验加成了。
而且悟性点成长,也多出了100%。也就是每提升一次悟性,都可以得到2点的悟性提升了。
幸运方面,多出20点之后,幸运值就更是全面超越了几乎所有玩家的初始值。
比普通玩家多出了20%的接任务机会,任务奖励也多出了20%效果。
只可惜只能计算到以后,要不然以上四维属性再多出20%,我就爽翻了。
不过接下来幸运的成长值,就多出了200%,意味着每提升一次可以有3点幸运值。
而魅力值虽然对战斗帮助不大,却意味着同等的游戏币,可以得到353%的游戏收益,购买力增加2.53倍。
接下来的魅力成长值,更是多出了25.3倍,意味着每提升十次会有263点魅力值的成长。
每一次都可以比普通玩家多出25.3%的购买力。
30点的根骨,则意味着每一次提升实力的时候,都可以多出30%的提升值,十次就要多出三倍。
以我的体质为例,原本我的体质就已经达到8点了,每一级可以提升1.8的体质,现在多出30%,每一级的体质提升就达到了2.34。
但这是在体质还没有得到奖励的情况下,实际上奖励是八围的,而不仅只是四围的。
用马良的说法,我在做任务的过程中,提升了自己的腕力、控制力和操控力,所以应该给我增加3点初始力量。
控制力是力量大小的控制,而操控力却是力量作用范围的控制。
体质方面,马良认为我十个小时下来依然“神采奕奕”,所以给了我最高的5点加成(这也是战斗的四围属性中加成最高的了)。
敏捷方面的评价就差强人意了,毕竟一直关在笼子里,没有给我以表现的机会。
但马良认为在运笔的过程中,我对敏捷还是有所领悟的,所以还是象征性地给了1点奖励。
然后就是精神了,马良的评价就是强大,非同一般的强大。
所以马良给出的评价超出了能够给的最高范围,达到了10点。
只不过目前来说,只能表现出5点的初始属性而已。
但100%的精神成长度加成,马良已经给我预定了。
看着我现在的初始属性,马良非常满意:“不错,不错。这才像我马良条教的弟子,这个弟子我收定了。熊二,现在你可以转职了。”
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