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七月一日,下午四点,最后一批乘客登上宇宙飞船。
下午五点,宇宙飞船从全球各处航空港起飞,在太空集结之后,整编成一支由上千艘宇宙飞船组成的庞大舰队,朝希望星球驶去。
浩浩荡荡的舰队,带着人类最后的希望,带着一个文明对新生的渴望,驶向浩瀚无边的星空,驶向一个未知的世界。按照先遣队的经验,舰队至少要在宇宙中航行整整十年,才能抵达希望星球。
晚上八点,也就是游戏中的早上八点,一阵系统公告响起。
“世界公告:《地球Online》正式进入全球在线时代,游戏将进行一次重大更新,即时生效,具体内容,请玩家登陆官网查看。”
盖亚已经将游戏官网,内置到游戏内,玩家可以在游戏当中,随时登陆官网和游戏论坛,查看相关信息。这也是欧阳朔前世虽然是个人冒险玩家,但是对领地建设仍然有一些了解的关键所在。
官网首页,头条刊登的,还不是这次的系统更新内容,而是联邦总统发表的一篇告别演讲,昭示民众,正式与地球母亲告别。
更重要的是,总统在演讲当中,终于揭开之前统计个人资产的秘密。
由于星际移民,绝大部分固定资产,包括房屋、工厂、机械、设备等等,都被遗弃在地球,无法带走,还包括很多无形资产的流失,导致很多亿万富翁或者社会名流,一夜之间,变成一贫如洗。
全球公民,一瞬间,处于同一起跑线。那么到了希望星球,如何权衡个人资产,就是一个非常关键的问题。
如果不做任何补偿,那么对失去财富的人,就非常不公平。因为这批人在地球的时候,为星际移民工作,是做出很多不可磨灭的贡献的。
未来的希望星球,也需要这批企业家和艺术家,为建设新的社会,贡献自己的力量。总不能让一个企业家,去当伐木工。这不符合社会分工,也不符合人力资源调配的基本原则,是对人力资源的巨大浪费。
再者说,他们损失的财富,是由于自然灾害引发的,属于不可抗力,联邦政府有义务,为他们损失的财富买单。
当然,也不能将损失的财富,完完全全地补偿给他们。因为这笔财富,确确实实是被遗弃在地球,因此,必须要制定一个补偿系数。
为了确定一个合理的补偿系数,联邦的经济学专家们,是绞尽脑汁,编写各种函数。中间,还掺杂着财团跟联邦政府的博弈,真的是异常艰辛。
最终,联邦政府在盖亚超强运算能力的支持下,决定采取全民补偿机制。为了配合补偿机制,联邦还创造了一个新的概念名词——成就值。
意思就是说,全体公民的个人资产,跟补偿系数相乘,得到的不是新的资产数据,而是一个成就值。
为什么不是新的资产数据,因为大部分实体资产都被遗弃在地球,没有固定资产支撑的流动资产,就是一堆没有任何意义的数据,买不到任何东西。
成就值,将在希望星球发挥至关重要的作用,类似于游戏中的功勋值。根据成就值的多寡,公民可以获得不同的权限等级。
联邦将权限划分为SSS、SS、S、A、B、C、D、E、F九级,不同的权限,在抵达希望星球之后,可以分配到不同的资源,拥有不同的社会地位。
SSS级权限,具有唯一性,盖亚专有。启动该权限,意味着要检查盖亚最核心的数据库,必须征得75%以上全体公民的同意,才能启动该权限。
SS级权限,同样具有唯一性,属于联邦总统专有,而且是只在任期内拥有。总统任期结束,该权限自动转移给下一任联邦总统。
意思就是说,普通公民,最高只能获得S级权限。
F级权限要求成就值不少于100点,每上升一级,成就值翻10倍。依此类推,S级权限要求成就值不少于1亿点。
补偿系数最高为0.01,最低为0.0001。个人资产越多,补偿系数就越低。如果公民的个人资产低于1万信用点,就将获得0.01的补偿系数。如果公民的个人资产高于1亿信用点,就将获得0.0001的补偿系数。
换句话说,一位拥有1万信用点的低保户,可以获得100点成就值,取得F级权限。一位拥有1亿信用点的富豪,可以获得10000点成就值,获得D级权限。一位资产上百亿的富豪,可以获得100万点成就值,获得B级权限。
全球首富,美国区自由县领主杰克·道森的父亲,雅布·道森,唯一资产上千亿的富豪,可以获得1000万成就值,获得A级权限。
补偿系数不仅跟个人资产关联,还会额外考虑职业因素。当然,主要是针对政客、科学家、学者以及艺术家而言。
根据盖亚的运算结果,10亿移民当中,约2亿公民获得最低的F级权限,他们当中,大部分都是未成年,只有100点基础成就值。
比如冰儿,就只有100点基础成就值。她的智能宠物雪儿,因为带上飞船,属于私人物品,因此不计入个人资产。
剩下的8亿人当中,基本上都是E级权限。获得D级权限的只有100余万人,包括亿万富豪、科学家、精英学者以及精英政客。
获得C级权限的有10万余人,包括资产10亿以上的富豪、顶级科学家、国宝级艺术家以及联邦政府高官。
获得B级权限的只有500人,包括资产100亿以上的富豪、国宝级科学家以及联邦部级以上高官。
而A级权限,只有不到10人,他们的名单,严格保密。至于有没有人获得S级权限,那更是国家机密。欧阳朔估计,绝对不会超过三人。
不用想,欧阳朔获得的就是E级权限,拥有成就值2000点,还主要得益于他账户中80余万信用点存款。
严格来讲,联邦政府制定的补偿机制,对大势力而言,已经是极大的削弱。一位亿万富翁,也就比普通大众,高一个权限等级。
补偿机制出台时,是受到过大势力抵制的,双方妥协的结果,就是《地球Online》不做任何宣传,提前一年开启,为大势力积累前期的优势。
那么,这些大势力为什么如此重视《地球Online》呢,难道仅仅是因为游戏中有机会获得真品秘籍吗?不,其根源,在于成就值的第二次获取机会。
为了给普通大众一个翻身的机会,能够在希望星球获得一个更高的起点。也是为了平息普通民众对于富豪已经失去自己的资产,却仍然获得高级权限的不满。联邦政府规定,在抵达希望星球之前,盖亚会像清算地球个人资产一样,清算所有玩家的游戏资产,然后按照一定的比例,转化为成就值。
请注意,这一次的转化,是没有所谓折减系数的,也就是说,你在游戏中的资产越多,获得的成就值就越高。
而这,也正是欧阳朔的最终图谋,通过在游戏中取得的优势,在第二次获取成就值时,提高自己的权限,为入驻希望星球,打下一个坚实的基础。
除此之外,对于领主玩家而言,还有一项额外的福利。
据探险队传回来的资料显示,希望星球的面积,足足是地球的一万多倍,地域非常的辽阔,10亿移民,投入希望星球,激不起任何的浪花。
这也很正常,因为在宇宙当中,地球实在是算非常小的星球。
如此大的星球,就需要有人去开荒。这个时候,领主玩家就可以派上用场了,这也正是《地球Online》如此拟真的原因所在。
能够在游戏中,奋战十年,还不被其他人灭掉,依然屹立不倒。这样的领主,已经足够有资格,在现实中拓荒。
现实当中,自然是没有流民刷出,更没有传送阵。这两样东西,可是领主玩家能够在荒野站稳脚跟的最大保障。
但是,现实中无数的机器人,完全可以代替流民的作用。至于传送阵,呵呵,空中列车表示不服。
至于管理团队,联邦也有办法给领主解决,那就是生化人。
游戏中的高级NPC,都拥有自己的独立意识,联邦可以将这部分意识,转移到生化人体内,完成游戏虚拟人物到现实真人的无缝切换。
也就是说,只有领主玩家的权限足够高,完全可以将自己倚重的重臣和武将,全部复制到现实当中,帮着自己,继续拓荒,建设领地。
因为生化人的制造成本很高,属于半人半机械的生物。而且,生化人也是分等级的,等级越高,制造成本就越高。
所以,游戏中的奋斗,一刻都不能停息。
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