盖亚七年一月十五日,京师。
在姜尚的运作下,关于直隶行省的流言已经被压了下去,只剩下暗流涌动。第一任京兆伊田文镜,也已在昨天正式赴任。
为了表示对京兆府的支持,欧阳朔亲自题写了京兆府衙门的“正大光明”匾。以此表示,大夏之京兆府,绝不同于唐朝之京兆府。
于此同时,为了不引发过度热议跟无端猜想,朝廷公布了对新城区的定位,即“工业革命前沿区,蒸汽文明先驱城以及制造业基地”。
朝廷还表示,新城区总体规划正在加紧编制,争取在三月前落地。届时,朝廷还将根据新城规划,制定配套的准入机制。
如此,才算稍稍平息京师关于新城区的热议。
需要说明的是,新城区虽然是工业区,但不代表什么工厂都能建在此,就像以前建的炼钢厂、焦煤厂等,此番都被迁出城外。
…………
历时近三个月,大夏最大规模的一次军队整编终于落地,新组建的五大集团军已经整编到位,一一开赴驻地。
随着羽林军组建到位,枢密院对禁卫军、城卫军以及羽林军三大直属集团军的驻地,做了一次较大的调整。
禁卫军不用说,随着京兆府的设立,整个京兆地区都是禁卫军的防区。如此,也让城卫军能腾出手来,向外扩张其防区。
城卫军第一军团,驻防卫星城北海城,镇守京师南大门。
城卫军第二军团,仍旧驻防木兰要塞,镇守京师北大门。
城卫军第三军团驻守云南行省,第四军团驻守川南行省,第五军团驻守岭南行省,共同组成京师第一圈外围屏障。
新组建的羽林军,则接过川北行省、湘南行省、江川行省以及闽南行省的防区,组成京师第二圈外围屏障。
如此,让湘江军腾出手来,专心筹备华夏一统之战。
随着河东军开赴河东行省,凤翔军开赴辽金行省,会同北疆军以及驻扎在西海行省的鹰扬军,一百四十万大军共同构建起大夏北部防线。
蒙古帝国,再无法侵犯大夏边境。
最后就是非洲战区了。
随着贪狼军跟北非军开赴非洲,北非镇守府仅凭两个行省,就供养着四个集团军,一百四十万大军,实在是超负荷运转。
为此,欧阳朔不得不批示枢密院,给非洲战区送去一批接一批的粮草。
就算如此,也是治标不治本。
基于此,欧阳朔下诏,传令已经组建完毕的非洲战区司令部,即刻动员起来,着手发动攻占东非的世纪大战。
第一批攻击目标,就是南苏丹跟肯尼亚两国。
南苏丹玩家总数一百万,肯尼亚玩家总数四百万,两国禁军加在一起不过二十五万,就算加上领地大军跟战斗玩家,依然不是大夏的对手。
兼且非洲大陆天灾余波未平,粮食极度短缺,只要非洲战区统帅白起打好粮食这张牌,基本上就是手到擒来。
为此,欧阳朔传令,将去年储备的粮食直接拿出一半,运往北非镇守府,务必借着天灾这股东风,趁欧美王朝没反应过来之前,迅速拿下东非地区。
诏令一下,百万大军即刻运作起来。
于此同时,从北海湾到亚丁湾的航线上,隶属于的一千艘货船,在印度洋舰队的护卫下,来回运输粮草物资,络绎不绝。
沉睡了三个月的大夏,再次露出獠牙。
…………
皇宫,御书房。
虽然东非之战硝烟四起,欧阳朔却没怎么关注,战场之事,全权交付军机处跟非洲战区负责,并不插手其中。
专业的事情,还是让专业的人来做。
作为帝王,欧阳朔关注的焦点依然放在皇朝内部。
盖亚停止流民刷新,意味着人口增长进入一个超级缓慢期,偏偏朝廷工业化、集团化以及企业制等一系列改制正在加速推进,急缺人才。
如果没有大量新鲜血液补充,必定会影响朝廷战略推进速度。
在人口数量无法增长的情况下,唯一的办法就是提升人口质量,或者说,将现有的人力资源充分利用起来。
而人力资源最浪费的群体,无疑就是庞大的玩家群体。
随着大周王朝持续衰落,华夏区一亿玩家中,就有九千万人生活在大夏治下。他们中的大部分,实则还一直游离在皇朝体系之外。
粗略盘点一下,大夏至今为止,吸纳了哪些玩家进入自身体系?
其一,将行会精锐玩家吸纳进军队。
其二,一批玩家在朝廷经营农场、商店,算是半只脚融入皇朝体系。
其三,像孟致达等少数深得欧阳朔信赖的玩家,侥幸得以进入大夏官场,包括学校、银行等一批机构招募的专业人才。
除此之外,剩下的好像就跟朝廷没什么交集,利用率不足百分之一。
这真是天大的浪费。
揭开玩家的外在身份,这批人在现实中从事各行各业,共同织就一张体系复杂、组织严密的社会网络,足可胜任一切社会生产事务。
换句话说,每一位玩家都算是一名人才。
可为何一直没人注意到这一点?
一则经过六年的转变,且不说领主们,就是冒险玩家自身,也完成了一次身份转换,随着游戏深入,渐渐淡忘了现实中的本职工作。
六年时间,足够让一个人换一种活法了。
二则领地之前不断有流民涌入,领主玩家自然下意识地,最大限度地利用流民,视他们为子民,对冒险玩家,总觉得隔着一层,亲近不起来。
就好比欧阳朔一开始对冒险玩家群体,采取敬而远之的态度。
当然,之所以不亲近,也不是领主玩家一方的问题。
对冒险玩家而言,他们又何曾能轻易转过弯来,同样是一起进入游戏世界,凭什么他们就要生活在领主玩家治下,服从领主管理?
直到盖亚六年,这种不忿才渐次消失。
不忿消失,不是因为玩家想开了,而是时势使然。一则天下大势已定,王城消失,辉煌不再,玩家没得选择,只能投奔王朝治下。
冒险玩家群体像在领地之外,再开一片新天地已是不可能。
二则随着成就值实时更新推出,游戏中的利益跟玩家现实中的切身利益,一下紧密地关联在一起,让大家不敢再以游戏的心态,进行游戏。
这很矛盾,却是现实。
既然游戏跟现实等同起来,那么为了利益,玩家的屈服也就能够理解了。人都是社会化的动物,适应性不是一般的强,很快就能调整好心态。
生活在王朝治下,跟生活在王城治下,严格来讲,并没有什么本质上的区别。唯一的区别,就是心态问题。
在王城治下,玩家虽然受到各种法规约束,在心里上,还是视王城NPC为虚拟存在,归根结底,还是为他们这些玩家服务的。
说白了,就是有一种天然的优越感。
在领主治下,这种优越感消失殆尽,取而代之的,是一种挫败感。
“人比人,差距太大了。”
或许正是因为这差距太过巨大,大到玩家认识到,不管他们怎么挣扎,怎么努力,都不可能弥补这样的差距时,心里仿佛一下又变得好受起来。
这很好理解。
就像在现实世界,人都有攀比心里。
一个人,面对只比自己混得稍微好一点的同学,可能会羡慕嫉妒,会下意识地攀比;可面对全国首富,却无论如何都嫉妒不起来,攀比不起来。
因为双方完全不在一个量级上。
面对首富,普通人或许会调侃,会崇拜,却绝生不出攀比心里。因为无从攀比,自然也就没有所谓的挫败感。
放到游戏世界,情况是一样的,对比普通玩家,像欧阳朔这样的存在,比全球首富还要夸张。
因此,近来,生活在大夏境内的玩家,已经渐渐对大夏有了初步的认同,至少不再有无谓的挫败和不忿。
如此就给朝廷发开玩家的价值,创造了有利条件。
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