社畜趁着过节休息终于才把剧情补完了。由于字数太多作者的话里写不完,就直接单独写一章出来了。
关于新剧情生路对小说设定的影响,果然游戏中的设定是把罗马当做阿戈尔原型的,尤其是出现的很多人物的名字,都是极其典型,这一点和我小说中的人物命名原则基本相符。
另外值得注意游戏剧情中关于阿戈尔军事力量的单位是军团,其实我当年一开始也是想把军团设置为阿戈尔最高级别编制单位,但当时考虑到现实中罗马军团的规模人数可能不满足阿戈尔的设定,人为在军团之上新增了集团军这个级别,军团属于集团军之下,例如歌蕾蒂娅的深海猎人军团,现在看来这一点有点画蛇添足的意思了,故现在将原小说中的集团军描述词全部修正为军团,不过这一点对小说剧情其实影响不大。
然后就是关于海嗣设定的问题,其实之前就谈到过,由于写这本同人小说的时候游戏中的剧情还不完善,我只能自己想像,随着后来剧情设定越来越完善,小说设定也在不断吃书背刺,生路中关于阿戈尔的海嗣危机时间也和本小说中的设定相差甚远,只能在后面的写作中忽略掉过去小说中关于海嗣和阿戈尔的一些错误设定,但这个方面是难以修正之前的小说设定了。
关于海底城邦的设定,游戏剧情中设定的是目前阿戈尔还有一百多座城邦,而小说设定是只剩下了十座核心城和一座克洛维斯,这个就改不了了,因为这是小说的核心设定,但也简单,直接将小说背景视作包括生路中的那座城邦在内的剩下所有城邦全部沦陷就好了。
深海教会方面,虽然游戏剧情中阿戈尔也出现了很多教徒,不过整体上对教会势力是持打压姿态的,而小说设定中阿戈尔官方对教会势力是持放任甚至支持的态度,这个就只能解释成小说中阿戈尔已经被大群深度影响,甚至影响到了高层。
然后就是极其重要的生代,剧情中,很明显的是其余生代包括命脉和冰山都还存活,但我前两卷已经把祂们两个写死了,不过这个问题倒是可以后面慢慢圆。
另外就是科学院和技术院,当时由于设定不足,小说剧情中技术院几乎是被完全忽略掉了,科学院占据了完全主导的地位,不过这一点对今后的小说剧情影响不是很大,至于游戏剧情中的斗智场,直接平替成为小说剧情中执政院下属机构就好了,执政院的作用和这个差不了太多。
阿戈尔科技的相关内容,游戏剧情里肯定是没有深海力学这种东西的,不过也不存在太大问题,当然和小说中阿戈尔的技术水平还是有一些差别的,尤其是军事技术方面,更是天差地别,不过这个方面对小说的影响其实算很小的了。
总的来说对今后剧情写作的影响还是有的,大纲也会有所调整,不过不会影响小说接下来的总体走向。今天马上发布的这话和后面一话都还是存稿,都是生路剧情前写的,当时还比较担心是否需要大改,现在看来只能说还好,几乎不用或者说已经没有必要再修改了。
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