【世界之树】BOSS设定(一版)

  BOSS分为八大类

  一:守门BOSS

  守在每个转移通道面前,击败后可开启通道传送阵,可进行转移。

  开启权限由击败者获得,如果七日内没有启用,则守门BOSS再度刷新,上次参加攻略BOSS的势力与个人无法再次攻略,并且掉落资源大幅下降,失去首杀奖励与特殊奖励。

  二:游荡BOSS(野图BOSS)

  随机刷新在服务器内,可在链接的低级区域世界内自由移动,无法前往高级世界。

  根据刷新服务器等级不同,强度也有所不同。

  三:资源BOSS(副本BOSS)

  任务,剧情,副本内的可再生BOSS

  四:伴生BOSS

  作为正统BOSS的小弟登场,强度极弱,无首杀奖励

  五:复合BOSS

  由两个及两个以上BOSS组成,一般情况下由一个主导,实力平均,个体不强,互补配合。

  六:可收服BOSS

  作为宠物或人物等登场,可以收为己方势力中成为打手,一般掉落资源少或者不掉落,收入己方将不再掉落资源,并且没有首杀记录等

  七:公会BOSS

  由公会成员自主设计建立(敲代码后让官方人员检测)可由公会设置奖励(一般无任何奖励)

  八:搞笑BOSS

  纯属搞笑BOSS,多作为隐藏BOSS登场在任何环境中,无首杀奖励,掉落资源不定

  BOSS奖励与机制与强度

  奖励:普通BOSS一般给最后击杀的小队发放首杀奖励

  世界BOSS的首杀奖励由最后一个击杀的人获得,称号由各贡献榜第一名获得,如果有重复获得则转为资源奖励

  击败BOSS后奖励资源掉落地面

  机制:BOSS一般情况下只有一支血条(你猜一般情况有多少)

  在BOSS血条掉落到固定线或触发特殊机制时BOSS开始暴走,暴走具有CD,当血量恢复后重新掉落到固定线时也会暴走。

  强度:BOSS一般情况下是由复合职业组成(阴间组合)玩家公会BOSS不一定比官方世界BOSS弱(极度阴间,比如【飞云】公会BOSS)

  BOSS角色及个人角色一般由(种族职业+专属职业+普通职业+生活职业)合记组成(职业等级从高到低排序,种族职业除外)

  ps:(【飞云】公会【守护骑士】组成顺序懒得改了)

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