平民:获得全方位的小增幅,随机获得一些知识,包括但不限于厨艺类、武术类、社交类。(某种程度上的六边形战士)
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文明人:身体小幅提升,灵性中幅提高。随机获得更多知识。口才变得更好,气质更加谦和,拥有“说服、告诫、忽悠”的能力,类似于刺客途径的教唆、猎人途径的挑衅,本质上是关于“虚构故事”的能力。
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符咒师:身体小幅提高,灵性中幅提高,获得关于各类符咒的知识,符咒的制造成功率提高、制造成本减少、威力增强。
部分符咒没有灵性材料时,可自己注入更多灵性完成制造。
可自行研发各种符咒。
自己制造的符咒无需咒语,且提前注入灵性,可以在一定范围内远程使用。
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牧师(别称:侍神者):身体中幅提高,灵性大幅提高,在光明之中身体素质会得到增强,拥有运用圣光的能力,圣光可治疗、防御、驱散负面效果、化为兵刃,圣光照耀下,心中负面情绪降低、善意增强。
通过吟唱各神的教典,直接用出各类仪式魔法借用神明的力量。
掌握部分白魔法。
掌握净化的力量,能将恶灵转化回普通灵体,能消灭污染,可以释放出附带有净化力量的精神之火箭矢,能够燃烧对方的灵性,并将对方的灵性净化为纯净的自然力量。
拥有与恶魔“污秽之语”相对立的“神圣之言”:救赎、活跃、生机、拘束。
祝福:能带给人小小的幸运,并能抵挡诅咒。
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敲钟人:身体小幅提高,灵性大幅提高,可通过发出声响,制造钟声攻击灵体或肉身,这个攻击拥有极强的穿透性。
钟声也使内心平静或使人清醒,可驱散心灵方面的影响。
神圣之言增多一项:退散
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传火者:可清晰感知到自己的生命力,开启灵视后也可看见别人的生命力。
可掌握薪炎,薪炎可快速恢复自己的伤势,拥有攻击力的同时,可燃烧敌人生命力增强火焰,其拥有很强的附着性。
可消耗自己的寿命进入燃烧状态,获得极大的全方位增幅,在此期间,大大减少伤势对自身状态的影响。
可将自己消化的特性和知识传送给别人,序列五及以下可瞬间传送完成,序列四要一天,序列三要十天,序列二要一百天,序列一要一千天,序列零不可传送。
上一任主人死后部分意志会留在特性中,可帮服食魔药的人抵挡魔药副作用。
……
觉者:拥有“感化”能力,能撑握意念的力量(不是念力这种东西),凝聚出类似于玄幻小说中的“道心”,能自由控制情绪,并防止失控,加强心灵方面的能力。
可看清别人身上的“功德业障”,并使这个“因”化作“果”。
一旦“道心”受损或破碎,极大可能直接失控。
拥有类似于“他心通”的能力,能读取对方的想法。(只是读心,不能直接分辨谎言等)
符咒师的能力质变,可虚空画符调动宇宙的力量。
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炽天使:可掌握涤罪之焰,攻击力比薪炎更强大,且敌人罪孽越深重,造成伤害越大,自身伤势越重,涤罪之焰攻击力越强。
可将薪炎火种保留在某处或生灵体内,死后可借此复活,但需要消耗极长的时间。火种只能存在一枚,但没有次数限制。
复活后特性不会自动回收。
燃烧状态不再耗寿命,但结束后会进入虚弱期。虚弱期结束后才可再次使用。每次最多持续5分钟。
初步掌握与黑夜力量相反的白昼力量,能照破一切虚妄和破除梦境、幻术等,能使安眠的灵体复苏并更加活跃。即使是黑夜之下的隐秘也会被“照亮”。
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曙光:
核心能力:“回归”,也可称为“回溯”,(因为救世主途径有着部分宇宙开辟的象征,该能力灵感来源于让宇宙回归诞生之初,当然,这种表现即使主角处于全盛时期,也根本不可能做到。)
类似于古代学者可以摇人,且摇的人处于全盛状态,但对方也会有自己所有的思维和记忆。只能摇已经逝去的人。
当受伤时,可用“回归”让身体恢复。
……
衍生技能,大复活术:每年只能用三次,对寿命耗尽之人无效,死亡超过一年的人无效,对除自己以外的灵魂只有第一次才有效。
自己死后自动触发,复活后会取回特性,如果特性已被人容纳,则无法取回。
复活可对别人使用,使用后可选择让对方变为普通人(洗号重练,位格也没了),之后重新服食自己消化的魔药不用扮演,吃下马上消化,但部分仪式要重来一遍。对方也可走任何途径,无副作用。也可选择让对方保留位格,但特性不会取回。
可在自己或别人体内留下光之种,在受到致命的伤害时护住灵魂和部分特性并带其逃离,之后慢慢恢复伤势。光之种只能同时存在六个。
(后续可能有补充)
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