,这群虫族不太对劲
有个词叫做日新月异,用来形容《虫族》游戏里的变化毫不为过。
‘偷鞋走别人的路’在收到游戏提醒更新已经结束,可以正常登录游戏之后,重新回到了游戏当中。
作为首批内测玩家,‘偷鞋走别人的路’在大部分主线任务中都没有什么存在感,不过他在游戏论坛当中,还是相当有名气的,被点击观看次数最多的帖子,还就是他的各种游戏角色操作教学。
作为一个现实生活中不愁吃穿的拆迁户,‘偷鞋走别人的路’把自己的大部分时间都用在了各种游戏当中,以及偶尔的健身,虽然是一个宅男,但身体健康还是很重要的,尤其是一整天都沉迷在各种游戏当中的宅男。
如果平常不注意锻炼身体,那么各种病症肯定是少不了的,‘偷鞋走别人的路’见过太多的例子了,为了自己也算是为了以后,他是那种比较少见的现实中有八块腹肌的宅男。
在开始玩《虫族》这款全息游戏之后,不同的玩家有不同的倾向。
比如说‘王不见王八’因为不喜欢狩猎那种血腥场面,所以最先跑到了耶古森林外面,混进了坦隆尔人的矿区基地当中,又因为见不惯坦隆尔人那种悲惨的处境待遇,所以干脆自己去探索起了周围,寻找各种矿,为玩家们的发展提供了强有力的外援支持。
如果没有‘王不见王八’的探索发现,玩家们的科技发展还不知道要延长多久,才能达到如今的地步,现在‘王不见王八’也差不多喜欢上这种探索发现的感觉了——不用担心他的能量点来源,重要的矿被发现,首先发现的玩家会自动获得一笔奖励,后续这个矿的开发,也会按照出力程度,给予一定比例的收益分成。
例如‘王不见王八’发现了一个价值珍贵的矿,发现后主动对这个矿进行开发采集,全程几乎没有别的人插手,那么这个矿90%的收益,都会归于‘王不见王八’。
再例如,‘王不见王八’发现了这个矿之后,自觉自己精力不够,没办法自己承担全部开发工作,于是向拾柒求助,由拾柒派来虫族士兵进行帮忙,那么就会根据‘王不见王八’的出力程度,拿到20%-80%之间的收益。
又或者像是‘王不见王八’现在这样,发现矿之后,找到拾柒公证,别的啥也不干,那么也能拿到5%-10%的收益分成……以目前‘王不见王八’发现的矿数量来说,他说一句在游戏里“有矿”没有任何问题。
也正是有了这种稳定的收入,‘王不见王八’才能维持住自己的养孩奶爸生活。
而这工作如果交给其他玩家来做,还真不一定能到‘王不见王八’那种地步。
以驻守此处的星际人的抠门程度,他们是不会愿意浪费能源,做这种额外的事情的,只有把当前正在开采的矿都开采一空之后,才会去寻找新的矿产。
而星际人主要开采的矿产则以两方面为主,一方面是能源蕴含丰富的矿产,有各种用处,一方面以矿产的美丽程度为主,加工制作成精美的宝石售卖到各处。
前者是陌岚所需要的,后者相对来说,对陌岚的价值就没有多高了,她总不能给自己的虫族巢穴镶嵌满这些美丽但是毫无用处的石头吧,有什么意义呢。
玩家们需要的矿产则是第三种——相对基础的各种元素矿产,以方便玩家们进行最基础的科技发展。
这类矿产,除了一些还有用处,直到如今都在使用之外,大部分都不在星际人主要开采的名单上,这也是‘王不见王八’去寻找各种矿的前提条件,要是星际人直接开采的就是这部分矿,也就没有‘王不见王八’什么事情了。
探索新矿是一个非常孤单的旅途,各个矿区之间并没有明确的界限划分,只是以不同的矿区基地作为基点,围绕着这些矿区基地住着一群群的坦隆尔人。
两个不同的矿区之间,有可能居住的坦隆尔人互相是混杂的,也有可能彼此之间隔了相当一段距离的空旷无人区。
‘王不见王八’的探索之旅,便是这样孤单的旅程,放眼望去,暗沉的地面与远处并无其他颜色的风景,除了时不时吹拂而过的风尘沙土,再见不到任何一个活着的人类。
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虽然说是游戏,但在游戏里的所有体感都是真实的,连带着那份旅途中的孤单也同样如此,‘王不见王八’之所以喜欢他的便宜儿子,未免没有移情的作用,他将大部分感情都投放在了那个孩子身上,就像是稳定他精神状态的一个锚点,让他在结束长达半个月、一个月的旅程后,有一个可以安心休息的地方。
只是这份旅程也不是全然安全的,‘王不见王八’在旅行中,会因为来不及回去,而随地找一个废弃矿洞,又或者是一些洞穴之类的地方,将游戏角色暂时存放,所以他也遇见了一些其他的生物。
坦隆尔星球上全部生命都聚集在耶古森林当中,这句话其实有些不太准确,因为还有一部分以矿石为食物的特殊生命,生活在地下。
星际人长期开采某些矿洞,如果发现这种生物,第一反应肯定是消灭它们,因为它们会吃掉那些矿石,所以三百年下来,在大多坦隆尔人聚集的地方已经见不到这些生物了,可一些没有被开采的偏僻地点还是可以见到的。
‘王不见王八’的目的地大多都是这种地方,也因此,他某次重新上线时发现,有一个篮球大小的像是虫子一样的生物,正在趴在他身上咬着他的游戏角色,已经吃掉了一整条胳膊,顺带掏空了小半个胸膛。
好在虫族的游戏角色不是区区致命伤就可以弄死的,至少这点对人类而言的致命伤不行,虫族并没有什么被剥离身体就会死亡的重要器官,包括脑子,除了吃东西,它们其实根本用不到脑袋。
这种矿石虫的防御力不太高,触感有些像是橡胶的感觉,但比橡胶还要坚韧不少,乍一看是球形,但在压力下可以随意变化,一些犄角旮旯也能通过去。
类似于史来姆,但比史来姆更能够塑形,也就是说大部分时间都是一个比较固定的球形形状,而不是史来姆那种果冻一样的柔软感觉。
身上有几排几十只大概手指长的脆骨一样的肢体,平常用于行走攀爬,或者挖掘矿石,用于吞吃食物的牙齿也是类似于脆骨一样的,带着一定的柔韧性。
说白了,这种矿石虫身上,竟然没有一点坚硬的部位,之所以可以将矿石作为食物,还要依靠自身释放出来的一种粘液,可以将矿石软化到可以被它吃掉的程度。
究竟是怎么发现‘王不见王八’的不太好说,不过将‘王不见王八’的游戏角色作为食物吃掉,主要原因是这个矿石虫发现,竟然有东西是它不用释放粘液软化就可以吃掉的,所以一直围着‘王不见王八’的身体吃了两天多。
而虫族的身体就是如此给力,两天后‘王不见王八’竟然还可以正常上线……‘王不见王八’顺便用这只矿石虫完成了主线任务一。
这种矿石虫的生物基因也被陌岚用于强化了负责挖矿的工虫,强化效果极强,现在工虫挖矿干活的效率提升了接近了50%,让陌岚咂舌不已。
说的有些远了,说回‘偷鞋走别人的路’,他的选择和‘王不见王八’也差不多,都是比较冷门的内容,他是选择了将众多游戏角色作为自己的游戏目标,每天在游戏里的内容,就是体验各种游戏角色直接的差别。
哪个游戏角色适合做什么,怎么才能最容易又最方便的操控游戏角色,再加上进阶版的如何用某个游戏角色进行狩猎。
这些就是‘偷鞋走别人的路’玩这个游戏开始的大部分内容了,因为总是用各种游戏角色在实验狩猎,所以累积起来,‘偷鞋走别人的路’竟然也有着相当可观的一笔存款。
理所应当的,‘偷鞋走别人的路’在进入游戏之前,选择了自己的倾向路线“绝对虫族”,重新登陆游戏之后,‘偷鞋走别人的路’睁开了眼睛。
类似于库房一样巨大空间里,密密麻麻堆积着众多的游戏角色,大部分都相对乖巧安逸的静静停留在自己的位置上,只除了‘偷鞋走别人的路’选择的这个游戏角色。
这是一个不太常见的游戏角色,被陌岚称为矛盾型虫族,不是说这种虫族士兵有什么矛或者盾的特征,而是说,因为陌岚脑洞开太大,把多种生理习性不太合的生物基因融合在了一起,使得这种虫族士兵,全身功能很齐全,但行动上,会因为各种生理习性的不同,产生行为上的矛盾——即不知道自己究竟应该执行哪种本能反应。
但意外的,通过‘偷鞋走别人的路’,陌岚发现这种虫族竟然还挺适合玩家的,玩家们可以自主来控制使用需要的身体功能,不会陷入无法行动的矛盾当中。
不过缺点就是,这种虫族士兵的游戏角色,操控起来过于复杂,对于玩家的硬性要求太高了,所以选择使用的玩家相当少。
显而易见,‘偷鞋走别人的路’会选择这个游戏角色,就代表他准备将这个游戏角色作为接下来一段时间的教程游戏角色了,多亏了截图和录屏功能的出现,现在他的帖子,就不用太麻烦的去采取文字描述了,通过视频要更直接和清楚。
“吱……”巨大的大门突然打开,一名拿着水桶拖把的中年坦隆尔男人迈步走了进来,看见一群虫族怪物中正在起身的‘偷鞋走别人的路’也毫不吃惊,反而笑着打了个招呼。
“老板,你回来了。”
也不知道老板这个称呼究竟是从什么时候突然从这些坦隆尔人中风靡起来的,反正现在大部分的坦隆尔人,在面对雇佣自己干活的玩家时,都会称呼为老板。
其实主要原因还是玩家们的这些昵称过于奇葩,翻译过来完全是让这群坦隆尔人懵逼不解的意思,又长又拗口,根本记不住,所以这个从玩家口中流露出来的“老板”称呼,才会那么快的传递出去,并流行起来。
玩家们时不时会下线的事情,生活的久了,这些坦隆尔人都是会发觉的,因为玩家们的形象,大部分脱胎于神的使者身份,所以下线通常被认为是回到了神的世界。
从一些玩家偶尔闲聊天的内容中也能够听得出来,他们离开了这个世界之后,会有自己的生活,不过那些更详细的内容,通常会被拾柒给模湖掉,让那些坦隆尔人听不清楚,这也是对于玩家们的一种保护。
一旦玩家们的真实底细暴露在这些坦隆尔人面前,后续就可能会暴露在星际人面前,也许坦隆尔人中没有多少聪明人,可星际人当中绝对不会缺少聪明人。
还是让这些玩家们保留一定的神秘性才好。
“乌托阿,麻烦你了。”‘偷鞋走别人的路’晃动了下巨大的游戏角色头颅,算是和这名叫做乌托阿的坦隆尔打招呼,他不在游戏里的这段时间,都要麻烦这名坦隆尔人来打理他在游戏里的家,包括这些游戏角色什么的。
‘偷鞋走别人的路’回头看了眼在角落里并不明显的小型孵化巢,这个是他花费能量点从拾柒那里购买的,放在家里,储存上足够的能量点之后,可以保证他的这些游戏角色不会因为缺少饱食度而饿死。
别的玩家可能会因为不懂事所以兑换了很多游戏角色后面用不到,但对于‘偷鞋走别人的路’而言,他的每个游戏角色都是有用的,指不定什么时候就能用到。
而且大部分玩家都清楚,一个游戏角色用的时间越长,操控起来就越轻松容易,如果可以保证一直用一个游戏角色不死亡,获得的隐形好处会比较多。
只不过以玩家们的浪劲,很多时候都控制不住自己作死的想法,能坚持一直不死角色的实在是少数。
陌岚其实也给了这些玩家们另一个选项,那就是可以在游戏角色死亡后,回收游戏角色的尸体,以尸体为基础重新孵化游戏角色,这样起码能继承对上个游戏角色的一半熟悉度。
不过这个要保证回收30%以上的尸体才有效,一般玩家作死之后,能回收5%的尸体都算是多的,多半都直接被各种生物给吃干抹净了。
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