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  细节

  一个人的细微动作,口头言语语气,衣着面容,眼神……都可以体现人格。

  人本能是会躲避危险的,但自己放松警惕,或被迷得神魂颠倒,又或是只看眼前利欲,才会陷入所为的绝境。

  吐槽,是因为实力与细节与环境的不合理所出现。

  战力崩坏,是在应该出现或完善时,未设计好,或干脆就是开挂了。

  角色矛盾,设定与细节与言行的矛盾,因此出现降智,弱化……

  吐槽过多,不合理太大,如Bug能力不死,在死两人的情况下,带着最大嫌疑人进家里,在嫌疑人暗杀后第一个到现场时,只是怀疑。

  预言家与狼单独一起,强化版守墓人要拉起预言家时,狼莫名阻止,居然还帮忙。

  战力崩坏,在普通与精英boos未设计好,这可以理解。

  在史诗boos未设计好,可以接受。在传说boos这才设计了雏形,这不带脑还行,但后面与前面剧情对比,强烈割裂矛盾感,会形成战力崩坏现像。

  但其实早就崩坏了。

  角色矛盾,设定座下最智慧的阵法师,表现莫名嘲讽,尴尬诉说着,就神奇的从电脑变算盘——无语到家。

  弱化,表现与洗白后形成反差感,但配角要那么多镜头干嘛,因此可以算正常的。

  莫名反转,在没细节铺垫下,出现的反转,而这个是主角随手救下的五岁的表现如受惊鸟般的小女孩,竟然是卧底,关键是在武侠里夺舍的。也没展现过有这种的情况下,大结局。

  只是举例子,并不知道指的是谁,看看就行。

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