一款将开放世界题材发挥到极致的游戏、一款被期许要做出线上多人合作模式的开放世界游戏、一款将两个不同背景下产生的故事背景融合的游戏,仅仅听到其中一个,就能让王琦内心产生无数的期待。
他觉得他一定要试试林一所说的这款游戏……
心川现在不缺技术,不缺人才,缺的一直是想象力与游戏创新能力的点子。
或者后者是每个游戏公司都缺少的。
王琦在拿到林一的这个游戏策划桉时,也是感觉如获至宝,爱不释手。
倒也不是说林一设计出了一款前无古人后无来者,且惊为天人的游戏。
而是这款游戏,是林一将前世《gta》系列游戏的各种玩法上的优点全部进行缝合,同时添加了最主要的功能——大地图的多人线上模式。
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这个功能,可以说是极为重要的一个功能,它就是完全用来保证玩家基数的重要的功能。
就像是前世,很多游戏媒体人所说的,如果《gta5》没有线上模式,其游玩人数肯定也会近乎腰斩。
就像是地球上,未来《赛博朋克2077》如果加入线上模式,其销量肯定也有一个爆发式的增长。
其次就是游戏内容对于mod的全方面支持,不同的模组,可以实现真正的游戏“自由”。
这些游戏的内容是已经经过实践验证的得到的,所以林一不信在人力物力的堆积上,他的这一款对标《gta5》的游戏做不出来。
送走了王琦了,林一还是迅速的将张明亮叫了过来。
因为《只狼·王朝》的最后开发阶段,所以接下来一款游戏的筹备,也得提前做做准备。
目前心川的3a游戏涉及到的游戏背景已经涵盖了古墓解密题材如《古墓丽影》、古代题材如《骑砍》《刺客信条》《只狼·王朝》、现代丧尸题材如《消逝的光芒》、还有未来要出现的上古神话题材《妖怪猎人》等。
所以接下来,林一打算额外准备拓展一款新的游戏题材——太空科幻题材游戏。
正如华夏历史记载中,华夏先民对于宇宙的遥想,远比现代人想得更多,林一想要从这一方面切入,做一款具有浓厚的华夏特色的太空科幻题材游戏。
像是前世比较优秀的太空科幻题材的游戏,如《光环:无限》、《群星》、《无人深空》、《异星探险家》等,都是十分不错的值得游玩的游戏。
如果让林一选择一款游戏作为参考,林一肯定会毫不犹豫的选择《无人深空》作为心川游戏的参考对象。
因为《无人深空》的游戏内核,完完全全的满足了玩家对于太空游戏题材的幻想。
在《绝地求生》上架之前,林一觉得很有必要,将心川未来需要创新的题材给张明亮交代清楚。
而林一刚提出来张明亮的下一个任务是一款太空科幻题材的游戏时,张明亮便瞬间目光一闪。
什么?!
太空!
科幻?!
好啊!这题材好啊!
此言一出,张明亮瞬间觉得自己的大脑已经来到了敏感的边缘,一时之间,各种稀奇古怪的想法就从他的脑袋里面蹦出来。
张明亮自诩为自己是一个妥妥的科幻迷,且对物理、太空这种浩瀚且深邃的东西保持着一股子热爱的兴趣。
如果心川真的决定要做一款太空科幻的游戏,就算没有落到张明亮的头上,张明亮也一定会自己争取到设计制作这款游戏的机会!
科幻游戏,这可是以前张明亮也想过的题材呀!
随后,他便激动地开口道:“老板,那这款游戏的玩法……或者说是规格,会是什么样子的?”
游戏的规格,决定着游戏的高度。
林一也是不假思索的说道:“游戏的话,我希望是一款集合生存、探索、建造、战斗的开放性的太空游戏,当然,这也只是我目前的一番构思。
同时,游戏中的各个物品的命名,我们需要脱离实际,一切追求华夏先贤的浪漫主义的命名来最好。
如将太阳称为朱羲、金星称为启明、火星称为荧惑,这些就是举个例子。
最终的用意是,我希望让华夏的文化与航天、太空科幻题材的游戏相互结合,开创一部独属于华夏人浪漫的太空科幻游戏!”
林一说完,也是有些微微激动。
“老板的意思是,这款游戏主要面向的群体是?”
林一点头说:“是华夏玩家,当然,欧美那边肯定也会有很多人乐于游玩这种题材的游戏,不过难点大部分都是在翻译上。”
张明亮闻言缓缓的呼出一口气,眸子里透露出一抹兴奋的颜色。
即将奔三的他,虽然在心川做出来了《骑马与砍杀:战国》与《只狼·王朝》,但这两款游戏对张明亮而言,远不如这种太空科幻题材的游戏有吸引力。
不过这并不能说明张明亮没有用心做这两款游戏,《骑砍》丰富的百家争鸣系统,足以证明张明亮对于《骑砍》的深刻理解与独特创新。
而至于《只狼·王朝》,虽然目前还没有开发结束,但其内容也是张明亮在林一表述的基础上,不断地钻研摸索,用心制作的一款游戏。
目前林一的这款太空科幻游戏还处于概念状态,他甚至都没有动笔写出来游戏的各种设定,只是口头阐述而已。
所以张明亮也并不着急,这款还存在于概念中的游戏具体的玩法。
如果林一参考《无人深空》的游戏模式与玩法,那么其游戏的主要爽点动力就是探索一个接一个的星球,与收集飞船货船、生物等。
林一还是很愿意在参考《无人深空》的基础上,添加更多的玩法与机制。
因为只单纯的以探索、收集为主要驱动的太空游戏,并非林一想象中那个完美的太空科幻游戏。
不多时,两人在热烈的讨论了一番游戏的大体玩法概念后,张明亮便兴高采烈的走出了林一的办公室。
因为林一给了他一个期许,那就是愿意让他负责之后这款太空科幻游戏的开发。
游戏的简单概念有了,那么剩下的时间便是想了。
随后林一便打开文档,将自己脑海中那些优秀的太空科幻题材游戏每个的优缺点,都一一列举出来……
两天后,以育碧和暴雪带头的,曾经在2020年科隆游戏展上放出的游戏demo的成品,也是在玩家们的预料之中给放了出来。
关于育碧家的《警匪:围攻》,从欧美地区内测后内测玩家的口径来说,其赞扬这款游戏一定会拿到今年tga颁奖典礼中的,最佳电竞游戏的提名。
口气很大,但也有大的资本。
与此相对的,就是暴雪家的《先锋守望》,这群游戏鉴赏家也是纷纷扬言这款游戏,也会拿到今年tga游戏颁奖典礼中的最佳游戏设计的提名。
反正一个接一个的游戏奖项预测,成为两款游戏的一个个噱头,也是吸引着众多的fps游戏爱好者前来一试。
两款游戏都是付费游戏,且两款游戏价格都是30刀。
游戏就算是付费买断,但这俩厂商在游戏圈统治地位历来深厚久远,所以还是会有大批玩家愿意为此付费花钱。
也很快的,两款游戏的质量、口碑与游戏玩法,在游戏上架的两天后便火速出炉。
众多吃瓜群众前来围观,看看自己是否要购买其中一款游戏。
不出意外,《警匪:围攻》在stepic商店中,保持了89%的特别好评,只差一点就可以冲击好评如潮。
其玩家的差评,也主要集中在服务器无法连接、游戏中偶尔模型丢失等问题。
总然言之一句话,育碧的传统艺能了。
而暴雪的《先锋守望》,却在自家的战网平台中,收到了92%的好评。
两款高质量的fps游戏,一经正式上线,已经逐渐开始暗暗压制住,最近风头正盛的心川家的《绝地求生》了。
且因为大量玩家的涌入,包括两款游戏对于传统fps游戏大规模创新,让育碧和暴雪的高管也是喜笑颜开。
两款游戏不俗的表现与玩家们惊喜的表现,让两家公司也是逐渐不再对心川家的《绝地求生》保持警惕。
时间也是不断的前进着。
到了4月18号这一天,《警匪:围攻》已经达到了200万份销量的亮眼成绩,且还不算游戏中额外内购部分的收入。
而《先锋守望》表现更是让人震惊,其在4月18号这一天,游戏直接是达到了320万份,其快节奏对抗,让不少fps玩家都直呼十分爽快。
而直到这一天,众多沉迷于两款游戏的玩家们,却突然十分默契的打开了心川的梦起平台。
同时,众多暗地里还在等待着《绝地求生》的玩家们,也是一个个的看着这个沉默了良久的心川,究竟会不会做出来一个能够超越《警匪:围攻》与《先锋守望》的游戏……
心川的忠实粉丝们,这会也是非常的亢奋。
当他们看到育碧与暴雪两款游戏的不俗表现之后,他们对于《绝地求生》这款游戏,也是既紧张,又期待!
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