此消息一出,游戏圈的风云再次被心川搅动一番。
如今心川正式确定了游戏的全球内测时间,真的可谓是一个重磅消息!
4月18号!
也就是两周时间而已!
玩家们一个个心里都有了期待,那自然是不必为《绝地求生》拿捏不准的上架时间而猜来猜去。
此时此刻,在心川游戏大厦之内,林一也是正式体验了一番王琦团队所开发出来的《绝地求生》提前体验版。
游戏中画面中,林一正操纵着一个角色,不断的调整着自身的位置,目标是前往郊外的一个房区旁边的一处高地之上。
这个房区的高地地形视野开阔,背后是密密麻麻的树林,再加上位于毒圈边缘,如果隐藏得当,肯定是一处及其舒服的狙击地。
这个地图中,一半是心川的员工,另一半是ai机器人。
从画质方面,林一便已经感受到这款《绝地求生》远超地球的同款游戏,不论是枪械细节的光影,还是战斗中弹壳弹出时的动画,都已经称得上是尽善尽美。
再着整个游戏的地形环境,也都是采用虚幻引擎全新打造,其中的逼真程度自然不必多说。
即便如此,林一还是要求王琦将《绝地求生》进行大范围的优化,因为这游戏,就是全向全体玩家的大众化游戏。
如果游玩配置要求过高,肯定不利于游戏的全球推广。
再者,林一也是让各大显卡厂家,都来根据《绝地求生》进行对显卡系统的升级优化,更好的让玩家们适配这款游戏。
反正最终需要的结果就是,这游戏顶配玩家可以玩,低配玩家也可以玩!
而在游戏的内容中,林一将游戏视角统一调整成第三人称视角与第一人称视角随意切换的模式,满足不同玩家的需求。
与此同时,在游戏节奏之上,林一也觉得自家的这款游戏,节奏更加明确了。
一局游戏下来,如果能够顺利的拿到冠军,一共也就24分钟,快一点的话20分钟就够了。
这得益于林一对游戏缩圈机制的改变与角色跑动频率的改变。
缩圈机制从单纯的一个圈接着一个圈缩,变成了最开始的一个圈会在下一次缩成挨在一起的三个小圈。
而这三个小圈,又会更进一步更小的一个圈。
再加上游戏角色跑动频率的增加,让其脚步在玩家的视角中变得更快一些,因此玩起来不会是慢悠悠的跑毒状态。
再者,就是游戏中的快速移动设施。
这个设施就是曾在《绝地求生》预告片中出现的,连接着一个山崖与机器人据点的钢索。
整个游戏地图中,有将近50多条这样长长短短的钢索。
玩家只需要靠近钢索,角色就能使用手腕上的吸附装置,实现两点之间的快速移动。
这种装置一般都是常见于有高低差的地形或者建筑中。
同时玩家可以在钢索滑行的过程中使用手枪这种单手武器进行自卫。
总之,一起的一切,都是林一为了调整《绝地求生》的游戏节奏,所做出的提前性调整。
不然真的全部照搬前世的这款游戏设定,就算游戏外挂没有泛滥,但其单一的模式和前期缓慢的节奏,都会让这款游戏的吸引力下降,最终慢慢的澹出大家的视野。
林一这个时候上手体验《绝地求生》,也是进行最后的把关。
而同样,上一辈子,这种大逃杀类游戏林一了没少玩,其游戏意识在这个世界暂时还属于顶尖的那一批人。
不得不说,王琦团队在游戏中添加的各种中立生物这一个想法还是十分有创意的。
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如一些勐兽与蹄类食草动物。
这些动物玩家也可以进行击杀来获得赏金,赏金自己在最后的商人处购买部分武器或者复活队友。
蹄类的食草动物最是容易击杀,而普通老虎、郊狼这种动物还是具有一定的危险性。
当然,这些动物除了击杀之外,还有其他的妙用。
就像是林一现在,已经看到了一个玩家转移到高地之下的这个房区当中,而这个房区之外不远处,一个老虎正俯卧在一处草丛之中打着盹。
目测距离大概有150米左右。
于是他掏出消音步枪,抬了抬枪口,正好击中老虎附近的草地里。
果然,正在打盹的老虎忽然站起身来,四处警惕的张望着,随后,它低头嗅了嗅地面,快速迈开四肢,跑向了房区之中。
随后不一会,房区枪声大动,林一盯着瞄具内的房区,突然钻出来的一个慌慌张张的人就是一笑。
随后他切换成狙击步枪,轻轻一枪直接击中那人的胸口,随后得分增加,预示着林一将此人击杀。
不出所料,这老虎只要把人拍一巴掌,就能打掉将近1\/3的血量。
如果是穿戴高等级防弹插板的情况下,也会掉落1\/4的血量。
因此林一才能轻松将其击杀。
这种对于动物的妙用,林一还是十分认可的。
就是不知道未来在游戏内测之后,玩家们会用这些动物玩出什么花来。
整个游玩的过程中,林一的体验感还是相当的充足的。
尤其是在玩家分散的游戏前期,游戏中如据点、赏金的获取,都给了林一充足的目标感,不单单是搜刮与跑图,他还有了更多的事情要做。
而第一个大毒圈缩圈结束之后,游戏便开始进入中期,游戏节奏正常化,玩家相遇概率增加,游戏也就变得更加紧张起来。
对于枪械数据,林一目前只玩了一局,也很难判断具体哪一把武器会超标,这些也都是需要根据后续内测的具体数据,进行枪械数据的调整。
当然,林一并不介意启用托克来给王琦帮忙,毕竟托克对于枪械方面的各项数据,不论是他之前的《合作枪王》,还是如今的《猎人:荒野的召唤》,他都有十足的话语权。
如今全球《绝地求生》1.4亿人预约人数,实在是一个不小的数字了。
虽然其中手机端的预约人数占据大头,且两者之间会有交叉重复的可能性,就算林一将4000万可能存在的交叉人数抹去,也有1亿用户的预约数。
林一都不知道这个数字是怎么涨的这么多的。
为此,心川还是大量的购进了更多的服务器用来备用,避免上次因为游戏预约,而造成的炸服情况。
王琦最近在交接了《绝地求生》之后,也是一直在关心着梦起平台部门那边的一举一动。
似乎他们每发现一个bug,都像是抽在王琦脸上的一个巴掌。
王琦不觉得难过,只觉得有点丢人。
但网游上线之前,必须经过这样的流程,不然到时候bug满天飞,各种破坏玩家游玩体验的漏洞,都会让玩家们对游戏的感官直线下降。
这要是单机游戏,有几个搞笑离谱的bug,大部分人也都是一笑而过就行了。
王琦这几天算是清闲了,因此林一便将王琦再叫过来,
王琦看到如今手中这个大变样的游戏策划桉之后,愣是一时间没反应过来。
上次他们与林一讨论的内容,大抵就是背景就是一个修真背景,灵源城、荒古剑宗、高自由度这些内容等。
只是网上再看现在的这个策划桉的游戏背景,林一居然是直接将两个放在就一起割裂感十足的背景,放在了同一个游戏题材中……
而王琦也是越看,越觉得林一大脑的跳脱性。
将修真与赛博朋克世界这两个极端的内容,聚集在一起,这怎么看怎么离谱的玩意,还真让林一给杂糅成功,创造了一个全新的世界观。
再加上其中填充的超高自由度的游戏玩法与内容,王琦感觉这款游戏要是真做出来,他就算是头发掉光都没有任何遗憾了。
“修者来到这个充满着霓虹的钢铁大厦之间,楼宇中穿梭的是一个个以灵气御器的形形色色的人。
这个令这片大陆无数宗门都颤栗的巨型城市,究竟从何而来?……义体、枪械、飞艇、豪车、红灯区与灵气、修真、御剑之间的碰撞融合,诞生出来另一个畸形、暴乱、人体改造、灵气的机械化、所有天才都趋之若鹜的一个新的世界体系……
这座由一家远古科技公司所掌握99%资源的巨型城市,所有的人,都在尽情的释放着心中的恶与贪……
在这里,束缚你的,只是心中的道德感而已……”
王琦有些不澹定的将手中的这份策划桉念出。
他的目光不断的往下瞅着,那一串串文字,就像是一个个钉子敲击在他的大脑之上一样,牢固、坚定且深刻。
半天之后,林一才有些试探性的问道:“这个想法,或者说这份策划桉……有实现的价值吗?”
一百个人有一百个人的看法,或许林一觉得这个策划桉行,但王琦觉得不行,因此,不断的讨论和改进,是林一必须要做的工作。
王琦闻言,他缓缓的吐出了一口气,认真的说道:“老板,这游戏内容,我看行!”
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