第184章 欧美的政治正确

  一周的游戏游玩,《亡者荣耀》评论区内的画面十分清奇:

  “企帝出品,必属牛马。满分的作业都能抄成不及格,真的是横绝古今,前无古人,后无来者。”

  “是rts游戏,但不完全是。竞技做的和屎一样,让我去玩养成去什么狗屁神殿庄园种菜。只有种菜卖钱购买门票,才能发动下一次战斗,战斗结束又去种菜。

  我特么要种菜我要你这游戏干嘛?这策划脑子叫驴踢了?”

  “强制种菜,种你妈妈个头。你就是菜吃多了没地方放屁了?给游戏里头植入这什么狗屁庄园,没个十年脑血栓都想不出来这操作。

  十大阵营去打训练人机,没有解锁的还打不成人机,看得我脑阔疼。”

  “是个完美的种菜游戏,6……”

  “特么的,每次遇到氪金的阵营,我的初始阵营都打不过,总感觉比对方低一级别。”

  这种《亡者荣耀》玩家,就围绕着这游戏的神殿庄园机制来开始给低分。

  究其原因,就是《亡者荣耀》中的神殿庄园是玩家们开始下一场战斗的关键。

  玩家们战斗一场之后,会给予一些种子给玩家,这些种子分为无色、白色、青色、绿色、蓝色、紫色、澹金色、红色这几个阶级。

  阶级越高,卖的钱越多。

  而游戏中金钱也有众多的作用,比如购买一些道具等等。

  玩家们将种子种植成功后,就可以换钱,去买战斗的门票,如此循环。

  可以说,《亡者荣耀》自作聪明的将模拟经营的农场游戏与rts游戏缝合在了一起。

  这样其实也没什么不好,只是企帝集团将玩家们的战斗,设置成需要门票才能战斗,而这门票又需要种植这些东西卖钱才能获得。

  前期大家基本没有什么好种子,为了玩一局游戏,一群人硬是变成了种田大师。

  而氪金玩家就不一样了,各种送道具礼品,基本先冲个百八十块,前期不仅可以美滋滋的种田,还能美滋滋的战斗。

  获得战斗门票这一点,是普通玩家们极为诟病的一点。

  而一些硬核玩家,在玩了十多局之后就发现,《亡者荣耀》的游戏平衡也是有问题。

  除了初始白嫖的两大阵营,其余八大阵营,只要意识跟上,都能很轻松的吊打初始的白嫖阵营。

  而需要解锁的八大阵营的一些特性,也越看越像《帝国时代》中八个国家的特性。

  总之,这游戏平衡有大问题,但就是说不上来的感觉。

  《帝国时代》目前作为一款单机游戏,玩家对战基本都是好友一起打架,对于各个国家平衡度之间要求并不高。

  可是《亡者荣耀》加入排位赛,那就必然要对游戏平衡进行不间断的调整。

  就算是直接抄心川,其中影响玩家互相对战的弊病也得改。

  其实平衡这一方面如果可以更新也能说过去,最关键的还是哪个大聪明将种田和rts缝合在一起,故意恶心玩家的这个做法。

  “可能企帝集团的策划,还觉得自己将这两个玩法缝在一起是个伟大的创造,但实际上是一坨大便。”

  有玩家这么说。

  所以在《亡者荣耀》的评论区里,基本都是这样的声音居多。

  而猪厂的《精灵世纪》这款rts游戏,目前来看就是一款中规中矩的游戏。

  没有什么糟心的吐槽点,但也没有什么亮眼的点,(除了其中穿着清凉的精灵公主),且模彷《帝国时代》的味道也有点重。

  因此《精灵世纪》的销量上限可能就到那儿了。

  华夏一共三家的rts网游之争,就此落下帷幕,大家本以为这三家网游公司起码会有一个不错的游戏诞生出来,但结果就是都表现不佳。

  不过对比他们之前出的网游,也算是有点进步。

  回头看,自从心川从这一次《消逝的光芒》舆论风波中脱身而出之后,实际并没有给心川造成什么负面影响。

  放眼欧美市场,《消逝的光芒》已经首周在海外地区拿下500万份的销量,不管是什么游戏测评机构,都对这款游戏赞美有加,将其称为游戏玩家必玩游戏。

  而心川的梦起平台,也依旧在海外持续的传播着。

  林一今天挺开心的。

  原因就是自己在年前,专门为梦起平台百万扶持计划的15个开发者投资的游戏项目,如今也是开始陆续交付。

  什么《钓鱼模拟器》、《炸裂之枪》这些游戏,也是都已经上传到了梦起平台的后台。

  部门员工在相关的游玩测试后,林一也让这些开发者自己寻找个时间,来上架发售这些游戏。

  毕竟心川也有这些游戏项目的相应股份。

  梦起平台的游戏库未来会有越来越多的单机游戏涌入,这已经是一个趋势。

  根据账号运营那边的反馈,现在弹幕网上众多的独立游戏工作室的账号,都会时不时的发送一些自己开发游戏的实况等等。

  其中的题材就有种田、模拟、三国、武侠、太空等题材,五花八门的,视频里显示的游戏画面看起来也算是有模有样。

  而他们的视频下方,都是齐聚着五湖四海的网友们的鼓励,让他们坚持下去。

  良言一句三冬暖。

  不知道有多少独立游戏开发者,是因为某个观众的随口一句鼓励而发愤图强,继续制作着自己梦想中的属于自己的独立游戏。

  而他们的目标也很简单,就是希望自己的游戏能够顺利上架梦起平台。

  这是一个所有独立游戏开发者,都梦寐以求的平台。

  放眼来看,华夏国内的独立游戏工作室,已经成立了众多,能够从一而终坚持下去的,能有一半就不错了。

  独立游戏制作人,最大的难点一个是资金,一个是人手。最核心的东西,就是一份能够吸引玩家游玩的游戏策划桉。

  几乎每个制作组都认为自己的策划桉是好玩的,能够让玩家买单的。但很多制作组也是输在了自己的自信上。

  从来没有经历过成功商业桉例的游戏,真的很容易直接夭折在上架当天与玩家的差评声中。

  所有的独立游戏制作者,从来都不是容易的。

  不过“爱社”这家游戏工作室,似乎很容易。

  自从上次被玩家誉为“社保”神作的《咪若》火遍整个stepic之后,爱社就好像消失了一般,江湖上只留下了它的传说。

  直到最近,爱社似乎又隐隐约约的冒出头来,一款名为《爱在校园》的由虚幻引擎打造的倭国高中校园“恋爱”游戏,出现在玩家的视野之中。

  根据爱社的介绍,这款游戏,玩家可以扮演一个纯情男高中生,他偶然间上了一所贵族女子高中学院,于是主角在高中里与各种各样的女主角互相互动的故事。

  理论上来说,这款游戏只要是个npc都可以认识并互动。

  当提升到一定亲密度,就能约出去不同的场景……

  这个游戏简介,看的人的确很热血沸腾。

  如果再加上虚幻引擎制作出来,这这这,简直不要太逼真好嘛?!

  画面太美都不敢想象了!

  果然爱社重现江湖的事情,被火速传播,各位老司机闻言皆是会心一笑。

  什么游戏都可以不买,这个《爱在校园》不买,对得起自己的亲兄弟吗?

  只要《爱在校园》的质量,能够保持和《咪若》一样优秀,那直接买爆好嘛!

  与此同时,众人心中也是莫名的感激起来心川。

  心川能够将虚幻引擎放出来,简直是活菩萨啊!

  就当林一也得知这条消息之后,也是暗自一笑。

  自己两年前投资的爱社,如今是算是开始发力了吗?

  不过相对于这种色情游戏,林一还是更关心自家的游戏。

  像是《消逝的光芒》在出来了一段时间之后,国内外平台上,已经有不少的测评都出来了。

  虽然《消逝的光芒》在海外热度居高不下,但是最后居然冒出来一些言论,说游戏里没有什么黑人nppc太过美丽,心川在物化女性这种言论。

  这就很像《古墓丽影》那个时候,一些西方人说姜文茵太漂亮了啥啥的。

  最近这些年,欧美文化的这些言论喧嚣尘上,俨然成为了一种政治正确,很多的欧美游戏厂商也是深受影响,最近几年新出的游戏,什么黑人男主,丑不拉几的女主比比皆是。

  林一搞不懂为啥这些厂商能在自己的游戏人物上低头让步,而这对于这种二逼言论,根本就对心川产生不了任何影响。

  所以《消逝的光芒》这种带着西方背景题材的游戏,才在当下欧美游戏政治正确的环境中直接杀出来。

  黑人npc?不是心川不尊重黑人,只是设定里并没有黑人罢了。

  杰德等这些女性npc太美丽了?不好意思,心川就是愿意展现不同的美丽的人物。

  在被众多政治正确游戏玩的麻木的游戏里,能够脱颖而出一个正常的审美的游戏,这简直就是太难得了。

  这也无怪乎这群欧美老哥一个个开心的原地升天。

  上一个洗涤他们眼睛的还是《古墓丽影》中的姜文茵,这一次的《消逝的光芒》中杰德,也是很不错。

  虽然杰德前期不怎么鸟主角,但玩家看着就赏心悦目。

  还有很多视频创造者,将最近这些年欧美游戏厂家为了迎合政治正确,而做出来的难看的女性建模,直接拿来和夜魔做对比。

  对比结果,夜魔真特么眉清目秀。

  虽然是个玩笑话,但也能看出来欧美玩家对于这种矫枉过正的东西,心里怨气还是很大的。

  心川不怕这些政治正确,纯粹是因为它是一家华夏公司。

  除了个别人,大部分华夏人本来就对西方这套理论不感冒。

  什么指丑为美,美其名曰高级脸,众人看后无一不是“地铁、手机、老人脸”。

  不过抛弃这些表面因素,看深层次游戏内容,国内外的玩家们的游戏鉴赏却高度一致。

  因为国外玩家普遍性都会选择自由人或者太阳之子的主线,而国内玩家普遍选择月光组织的主线。

  这些主线选择之后,游戏中众多npc的结局也会跟随着变动。

  但大部分npc结局不管怎么变动,最后都是因为主角而牺牲。

  游戏中最让人遗憾就是拉辛与杰德这对姐弟的死亡。

  拉辛就是开局教主角跑酷的那个小伙子,在心川家《消逝的光芒》设定中,这就是一个有些粗心的阳光男孩,并且他对未来的生活充满了乐观的状态。

  只是他最后为了物资与血清,掩护主角撤退,被丧尸感染,直接导致其变异。

  杰德前期虽然因为阿米尔的死对主角有埋怨的感觉,但主角真正的融入塔楼势力之后,杰德也是一直在他的背后帮助他。

  甚至很多主线剧情主角遇到危险,也都是杰德单枪匹马把他捞回来。

  这也导致玩家们对于杰德非常喜爱。

  只是杰德的结局,是因为接受不了拉辛的死亡,想去报仇,结果被来斯势力抓去,勾引主角营救,最后惨死在了敌方。

  游戏中,还有塔楼的最高领袖布来克,因为塔楼已经极度缺少血清,已经处在分裂的边缘时,是他挺身而出,穿越丧尸群,拼死抢回来一盒血清,结果最后还是死亡,导致塔楼分裂。

  再有两个心系哈兰人民的医学专家,他们一直都在为研究病毒解药不断的高强度工作着。

  他们的心里没有什么阴谋诡计,只有这些幸存的生命。

  《消逝的光芒》里,每一个配角都像是一个有血有肉的人一样,他们有着自己的故事,因为主角做着自己不同的选择。

  这些配角,有的为自己而活、有的从不信任除自己以为的任何人、有的能为朋友赴汤蹈火、有的在为看不见的明天而一直做着努力。

  对于市面很多讲述着末日世界下,人们如何如何自私这种探讨人类阴暗面的电影剧情,《消逝的光芒》的剧情,就有冷有暖。

  即便把三个主线选项理解为三个主义,但人们心底最初的真善美,是能够突破任何主义的存在。

  这种游玩过后,心里五味杂陈的感觉,真的让每一位玩家都感觉自己玩的值了……

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