第170章 新的游戏讨论,华夏修仙!

  心川于今年中秋要举行线下的活动交流展,玩家自然是十分兴奋的。

  沉寂了这么久的心川,终于算是开窍了。

  再说林老板亲自下场给玩家们画大饼,这更不消说,这完全就是玩家们的福音。

  如果玩家们没有理解错,自己到时候说不定还能与林老板互动,甚至得到心川未来开发的游戏的最新消息。

  心川游戏工作室虽然爱画饼,但总能为玩家实现当初的承诺。

  就像是年前独立星空的对林老板的专访,但目前为止,心川承诺的3款3a游戏,已经出现了一款《骑马与砍杀》,其他两款也已近有了眉目——

  从预告片就可以看出来的丧尸暴力跑酷游戏《消逝的光芒》、华夏春秋战国背景的刺客跑酷游戏《刺客信条》。

  如今《骑马与砍杀》已经端上餐桌让大家品鉴,却是不知道另外两款游戏什么时候可以架上来。

  所以这个中秋节心川的“特殊活动”,准备参加的玩家们已经开始摩拳擦掌,打算套一下心川的未来计划,不准备参加的玩家们就在网上出谋划策、抛出一个接一个的问题。

  《骑马与砍杀》似乎是一个慢热的游戏。

  如果在它上架的这七天里,热度只有的50的话,那么在结束其八折折扣的活动后,《骑砍》的热度便蹿升到了100。

  在论坛里,玩家对于《骑马与砍杀》的讨论感觉比以前还要声势浩大一些。

  这是一款自由度超高的游戏。

  就目前游戏市场上,能和自由度挂钩的游戏,也就只有《我的世界》与《泰拉瑞亚》。

  但是《骑马与砍杀》却与这两款游戏有很明显的区别。

  《我的世界》与《泰拉瑞亚》是没有明确主线任务,且可以发挥无穷的想象力,在世界之内创造破坏,故而被称为沙盒游戏。

  而《骑砍》就有很明显的主线任务、或与其他npc交流时可以交接的任务。在《骑砍》的世界里,玩家也无法创造或消灭城市。

  三款游戏都是有着自由度之称,却游戏类型不一样,这样很多玩家对于心川给予的很模湖的“开放世界”概念,隐隐约约中有了一些清晰的认知。

  在这之前,真的很多人都搞不清“开放沙盒游戏”与“开放世界”的概念。

  如今在《骑砍》出来之后,玩家们上手接触,用自己的体验去感知“开放沙盒”与“开放世界”的不同、去感知这两种类型游戏在玩法带给玩家的不同爽度的体验,最终,还是有游戏行业的大老总结出来了其规律。

  简单来讲,沙盒游戏就是玩家作为一个游戏角色,以自身的力量改变游戏世界的结构,并且玩家能够自定义这个世界,这种类型的游戏都可以称为沙盒游戏。

  而开放世界游戏,在于游戏的世界其实是游戏制作者预设好的,玩家只是在游戏中探索。

  玩家通过探索体会到游戏设计者对于地图和世界的用心设计,玩家通过探索能够看到自己的角色成长,玩家通过探索能够经历一些让自己难忘的事收获一段回忆。

  简短的几句话,总结出了这两种游戏类型的规律,也让很多玩家搞清楚了其原理。

  当然,其中更加细致的规则,与不同类型为玩家们做出的不同游玩体验,玩家还是不太明了。

  毕竟“沙盒游戏”与“开放世界”都是心川创造出来的游戏类型,心川也不曾解释它们的区别。

  在《骑马与砍杀》发售的一周之后,绝大多数玩家其实已经上手体验游玩过一次了。在这基础上,《骑砍》也是迎来了一次很空前的更新——“《骑马与砍杀》编辑器”。

  用心川的话来说,这款编辑器,是一款高度开源的游戏编辑器,也可以说是游戏引擎。

  《骑马与砍杀》编辑器中,玩家们可以在其中创作游戏补丁,改变游戏地形、改变各种武器、兵种、npc、城市的数值。

  仅仅是改变这些,还都只是开胃菜,如果玩家有能力,就完全可以用《骑马与砍杀》编辑器,创造出一款新游戏——新的历史背景、新的游戏玩法、新的游戏体验。

  如果心川家《骑马与砍杀》是战国背景,那么玩家就可以发挥他们聪明的小脑瓜,改成汉唐背景、欧洲中世纪背景,甚至架空的世界背景。

  不满足人类战场,还可以开发玄幻战场、仙侠战场、西幻战场也都不是不行。

  编辑器也是支持导入玩家们自己准备的各种素材,如图片、模型、视频、音乐等,只要按照编辑器的要求来,基本就不会导致软件奔溃卡死。

  所以在《骑马与砍杀》编辑器里,玩家将不受任何限制,在脑海中的天马行空的想象也都能在其中发挥出来。

  总结出来就一句话,《骑马与砍杀》编辑器就是在不脱离原有的游戏框架之上,让玩家们也能自己做游戏。

  至于做出来后与《骑砍》原版的味道浓不浓,就要看玩家们的基础了。

  当然,这个编辑器只有购买《骑马与砍杀》正版的游戏玩家才能使用。

  因此,这个更新也是再为《骑马与砍杀》的热度添了一把柴。

  只是起初,大部分玩家对于这个编辑器没有想的那么深,只是认为这个编辑器,就是让玩家可以自己动手做自己想要的mod的,就图个方便,和创意工坊很相似。

  然而一小撮敏锐的玩家,却是发现了《骑马与砍杀》编辑器的不同之处。

  这个编辑器,竟然是可以做属于自己的游戏的编辑器啊!

  那我岂不是可以利用这个编辑器,做出一些涩涩的东西出来?

  嘶——果然经过大脑的一顿调教,一个以美少女为世界背景的游戏,立马浮现出来。

  不得不承认,瑟瑟果然是游戏的第一生产力。

  ————

  时间不曾间断,转眼又是7月底到来。

  《骑马与砍杀》发售了两周之后,玩家们的热情依旧不曾被磨灭。

  在众多玩家体验过战国的风云变幻之后,他们还会再选择开一个新一轮的存档,继续在华夏大地游荡。

  更有重度的玩家,还打算开七个存档,将辅助每个国家一起统一中原。

  而在少儿频道中,《铠甲勇士》的收视率也可谓是越播越火,每天晚上7:00-7:30这一时间段,那收视率直接就会飙升到6.5,甚至顶峰会达到7.0。

  这一众收视率,简直将央视其他频道羡慕的口水都流出来了,要知道,这一个月的《铠甲勇士》连播,光是少儿频道的广告费,纯累计收入就达到了好几千万。

  而最豪气的几个生产儿童奶、儿童智能设备的几个商家,将他们的15秒广告直接拉价到1秒50万元,并将其插播在剧中60秒小广告,一直持续到《铠甲勇士》完全结束。

  《铠甲勇士》的插播广告收入,是剧中最贵的收入来源、其次是剧前与剧后,这三部分广告时间在30分钟的黄金档可以持续5分钟。

  换算下来的收益,整个《铠甲勇士》50集的暑假黄金档播放结束,差不多能有6000万元的收入。

  这些收入给总台一部分、给心川一部分,自家的少儿频道也能落个一两千万。

  总之就是,观众们看的高兴、心川高兴、广告商高兴、总台高兴、自己频道高兴的五赢局面。

  随着《铠甲勇士》在少儿群体的爆火,自然有很多的广告商,也是打听到心川正在筹备拍第二部《铠甲勇士》的特摄剧。

  他们也是一个个的给心川打电话,咨询自家是否能在影片中植入广告。

  赵云强自然是知道这群广告商的花花肠子,这种在剧中植入广告的方式,明显比在外面播放广告来的效果更好。

  他们普遍都给出千八百万的广告费,高一点的就是封顶的三千万元。

  这是个很有诱惑力的数字。

  只要剧中时不时出现一下这个品牌产品就行。

  但是因为很多少年儿童心智发展不成熟,很容易在剧中产生“明星效应”,赵云强在询问了林一的意见后,还是回绝了这些广告商。

  林一可不想其他资本踏入自己家的影视,况且这些合作的广告商以后出问题了就不好了。

  来往的众多的广告商抱憾而归,但是众多的卫视电视台,却乘风而来。

  这些卫视电视台的目标很明确,少儿频道的《铠甲勇士》首播结束后,就不会再播出,那么谁先抢到重播权,谁就能再吃上一次热乎的。

  对于这么多卫视电视台的咨询,林一这边自然是松动了。

  播出就意味着《铠甲勇士》会持续扩散其影响力,这为日后的《铠甲勇士》周边发售组合起来也是相得益彰。

  目前少儿频道的广告分成,已经让《铠甲勇士》回本,接下来,便是要用《铠甲勇士》深入千家万户更进一步的扩散。

  而扩散影响力,最直接的方法就是多点开花。

  为此,林一也是将《铠甲勇士》的播出权贱卖,1集1万元给个意思,且不要广告分成。

  来咨询心川的差不多有20多家电视台,听到不能买下重播的独播权后,便走了一部分,同意的仅有8家。

  这8家也都是观众人数较多的卫视电视台,虽然他们心里对心川不再卖独播权很是遗憾,但他们听到心川不要广告分成后,也很是意动。

  因此,双方约定时间,准备过来签合同。

  对于8家会互相什么时间段播放,那就是属于他们自己的讨论了。

  在处理掉《铠甲勇士》的这些事宜之后,林一也是让赵云强联系玩具生产商、文具用品的生产商,赶在9月开学季之前,生产一批《铠甲勇士》的周边出来。

  像是卡牌、q版毛绒玩具、书包文具盒的ip授权、拼装小玩具等,都是一波不错的内容。

  《消逝的光芒》在7月底完成了大体的开发,现在也只剩下填补一些新的内容,估计8月底能够对外宣传定档。

  借此,林一是再次召集了《消逝的光芒》项目组的数位策划与编剧,开展了下一款游戏的讨论。

  这就如同之前在《骑砍》开发结束后,林一与张明亮一行人讨论《只狼》一般。

  《消逝的光芒》原先是由张明亮、王琦、陈晓三人进行项目策划与剧情策划,最后在《古墓丽影》发售之后,整个《古墓丽影》项目组分成三个3a项目组,这三人也便分别负责项目组游戏的开发。

  《消逝的光芒》主策划是王琦,见到林一后,他也是露出了憨态可掬的笑容。

  等到众策划与编剧纷纷落座,林一也是直言说道:“心川工作室,接下来要做一款专属于华夏修仙题材的单机游戏。

  同时,我也要求这款游戏拥有超高的自由度,玩家想干什么就干什么。玩家在这片世界可以当一个杀人不眨眼的魔头,也可以做一个惩奸除恶的正道君子。”

  游戏的基本条件林一已经说明,王琦等人纷纷记录。

  林一说的这两个条件不难办到。

  超高自由度,自然是开放世界题材,王琦已经有了开发《消逝的光芒》的经验,开放世界题材的游戏,他已经算是行业内理解顶尖的人了。

  至于华夏修仙题材游戏,只是需要换个背景故事,融入自己的创意就行。

  只是,林一接下来一番话,突然颠覆了王琦对这款修仙游戏的想象。

  “其实在这款游戏中,我更希望人人都当大魔头,在这边世界里尽情的释放,杀人夺宝、劫财劫色。

  并且,其中还要包含丰富的个人载具,饮食系统,交通系统,治安系统,保险系统,安保系统等等。

  听着是不是很现代?但这些系统也可以转化为修仙特色。

  能够上天入海的各种类型的法器,就是载具;四通八达的巨城之中,每个修仙者,都要遵守城镇中的律法,否则就会引起执法队的逮捕;再有城镇中,各种商铺与娱乐场所也是应有尽有,玩家们也都可以在其中选择烧杀抢掠……”

  众人闻言倒吸一口凉气,王琦说道:“林老板你这是要做犯罪题材游戏?”

  林一摇了摇头,笑说:“修仙这种架空世界怎么能叫犯罪呢?这叫作恶呀!”

  随后,林一又开始详尽为众人再次更加准确的解释起来。

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