第166章 为七国播种

  这一夜,无数主播与玩家都在游玩着《骑马与砍杀》。

  这款游戏无论从美术还是画质,都显得不太惊艳,反而有些古朴。

  但正式因为这种古朴,才将其的一股特殊的历史感衬托了出来。

  从专业的历史角度点评《骑马与砍杀》这款游戏,严谨的地方有,不严谨的地方也有。

  就比如说,在战国各国的服装、建筑、兵种服饰等方面,都保持了极大的严谨;

  同时,在一些历史人物与各国出台相应的变法方面,心川也只是为了能让游戏内容更加丰富,采取了一定的让步,将其时间线收束在一起,这样才能保证更多历史人物相继粉墨登场。

  所以对于《骑马与砍杀》来说,其中的背景架构是属于战国时期的,但为了游戏性是做了一定改变。

  但是玩家们自然不会揪着这一点说《骑马与砍杀》不真实,在经过自己的亲身体验之后,他们只觉得自己已经开始上瘾了。

  同一天,风暴互娱的《钢铁之战》也是开始上线。

  这是一款点卡收费制度的游戏,0.45元每小时,月卡60元。

  很明显,在心川家《骑马与砍杀》发售之后,《钢铁之战》便也开始与其开始硬刚一波。

  风暴互娱家的流量本来就大,再加上之前的大力宣传与全网全渠道发售,自然也是有一众玩家准备尝试。

  因此首发,《钢铁之战》仅在6小时之内,下载量就突破了60万次。

  但是具体的玩家风评如何,这才是上架第一天,谁也无法得知。

  另一边,心川游戏工作室的后台,《骑马与砍杀》的销量是在发售的6小时之内突破了20万份,到了深夜,销量才开始慢慢往下掉。

  这种销量,还是得益于心川的口碑与游戏品质。

  毕竟是买断制游戏,玩家们更讲究群体效应,只要游戏可靠好玩,心里有个印象,有钱了早晚也会买,说不定还可以等来一波打折促销。

  在游玩了一晚上的逆天吐槽准备结束直播时,他便美滋滋的看着自己辛苦一夜打下的家产——

  120人的部队,其中混杂着刀盾兵、弓弩兵、长戈兵、少量的弓骑兵与长杆骑兵。

  与此同时,在他的山寨的据点之内,也是搜寻来一位公输班传人辅助长又强改良各种兵器。

  在《骑马与砍杀》,玩家们可以在各地寻访招募百家学者,招募成功之后,就可以为玩家辅助相应的科技\/文化路线。

  但玩家并不能过多招募不同学派的人物,一旦招募过多,这些学派就会相互攻讦,在日常之中不断给玩家抛出各种学术争端的问题,玩家一旦没有处理好,这些人物便会对玩家好感下降,直到离开。

  这个玩法,就很考验玩家的之后的发展路线了。

  大的方向就是科技强国战略、文化兴国战略这两个。

  在之后也有待玩家可开发新的发展方向。

  就像选择儒家政策治理,效果就是在己方战场会大幅度提升士气,同时降低敌方士气,与此同时,主动攻击的那一方,在国内的民心也会下降。其科技树就是培养儒家人才,走的士气路线。

  选择法家政策治理,效果就是己方部队战斗力大幅提升、部队开支大幅度增加,科技树为增加优化更多的法典,巩固战斗的成效……

  选择公输家政策治理,则会专精于攻击器械改良制作,不断的爬科技树,到最后甚至还会研究出马镫马蹄铁等玩意。

  与公输家看似相同的墨家却与其相反,墨家会更专精于守城器械的研究,科技树也是更偏向于防具等,同时一旦玩家主动挑起战争,就会大幅度降低墨家人物的好感度。

  之后还有像道家、纵横家、阴阳家、农家、杂家、名家、兵家、小说家这些流派,玩家的选择就会更多。

  逆天吐槽的角色长又强,走的是山贼路线,自然是得将公输家的人弄来,解锁之后的马镫马蹄铁。

  这两个玩意,解锁并大规模装备之后,那骑兵的属性简直就是嘎嘎提升。

  举个例子,原本一个普通弓骑兵装备之后,其机动性就会增加200%、弓弩发射速度提升200%、精准度增加50%。

  这很合理!

  在逆天吐槽的观念里,这玩意一出,骑兵这不天下无敌了吗?这还要啥车兵?

  并且公输家的科技树,在最后也会解锁更多的攻击器械,简直就是逆天吐槽的福音。不过这些更后面的科技树,必须要求玩家只专精于公输家一家之言,否则无法解锁。

  在《骑马与砍杀》里,逆天吐槽也是真正的享受到了自己从一无所有到小有积蓄的成就感。

  在这里,他身后部队的每一个士兵、每一件装备,都是逆天吐槽辛辛苦苦花钱买来的、升级来的。

  他的每一笔钱,都花的心里门清,对此,他也非常爱惜自己的羽翼,战场上每当死亡一个士兵,那就是白花花的钱就没了。

  当山贼,明面上的赚钱渠道自然是没有,但是暗地里,走私、打劫周边山贼卖战利品、与其余七国势力对着干、收取其他山贼的过路费等,吐槽哥那是一样都没有落下。

  如今,长又强的弟弟没找到,他的赚钱路子倒是多了几条。

  这也是当山贼路线的无奈之举。

  如果是舔狗路线,这些兵力都不需要玩家自掏腰包来专门配置其装备,诸侯国君与上层将军,会自动为玩家分拨兵力,或是玩家主动去大城市中进行招募,吃的是公粮,玩家就在部队操心的少。

  相反,在自由度方面,玩家就远不如山贼路线自由,玩家会一直受限于诸侯国的调动,诸侯国让你打哪就必须得跟着去。

  在没有获得封地之前,就只能一直如此,除非玩家觉得自己可以揭竿而起了……

  吐槽哥的山贼路线,也是皇天不负有心人,他是狠厉地将赵国的所有山贼土匪都收服,且获得了一些收入来源。

  但问题就是,赵国的官方部队已经将吐槽哥认定为头号危险人物,一旦发现,就是上百人的军队开始掐架。

  于是乎,在白天,他带着部队躲着赵国的剿匪军队;在晚上,他便带着部队偷偷摸摸的偷跑出来,绕着那些有重兵的要塞与城市,苟住发展自己的路线。

  赚到的钱,除了长又强自己的装备之外,也是全部用在了部下士兵的身上,慢慢地,吐槽哥也发现,自己是属于指挥型玩家,他享受着指挥自己部队冲破敌人的快感!

  在不断的实战之中,他的部队也是一直保持着高昂的士气,他也曾利用指挥的技巧与阵法,次次化险为夷、以少胜多,身边的其他npc,如之前的“鹞子”钟伯勇、陈姬这两位,也是被逆天吐槽连夜拐回家为自己效命。

  有钱就是好!

  这句话不论是放在游戏中还是现实中都是一句至理名言。

  逆天吐槽花了一晚上,玩的山贼路线能苟到如此地步,也算是人才一个。

  毕竟在《骑马与砍杀》的世界中,各个诸侯国并没有什么上万人、上十万人的部队,在地图上来回游走的军队基本也都是500多人,有时候攻伐其他国家的时候,各大部队汇合也才有1500多人。

  这个属于是真的没有办法的事情,谁让这是一款3d游戏,要真是有上万人的大战场大部队的话,显卡直接就崩掉了,画面也绝对会卡成ppt。

  尽管如此,就这百来人的队伍,也是让逆天吐槽战斗的十分酸爽。

  《骑马与砍杀》发售的第二天,在梦起平台上的《骑砍》专属论坛中,各大玩家也在其中纷纷的讨论着《骑砍》,一个个又是贴图、又是贴视频的,兴致勃勃的讨论着游戏的一些攻略。

  《骑马与砍杀》的论坛不像是《古墓丽影》论坛那么变态,天天想着法的给姜文茵换衣服拍美照,一个解密游戏活生生的变成了换装游戏。

  在《骑砍》中,npc数量庞大,再加上心川的这款游戏中奇葩的捏脸,无论怎么捏都难以捏出一些好看的人,为此,很大一部分玩家的乐趣便发展到了处对象上。

  因为他们发现这游戏的女性npc是真的都挺好看!

  什么?经常出没在魏国国都客栈的一个npc是一个大美女?名字叫啥,我要去康康!

  什么?赵国宫廷女子窈窕玉立,个个宛如天人?大善!我这就给我白起哥说一声,先把赵国轮一下再说。

  什么?秦王的小女儿到了合适婚配的年龄了?这我不去,对得起我老秦舔狗的身份吗?

  论坛中,一片其乐融融。

  国外论坛中,一部分买了《骑马与砍杀》的老外们,在游玩之后,也是一个个沉迷的不得了。

  《骑马与砍杀》的游戏剧情可谓是谁都能看懂,毕竟主线剧情并不长,就是去找弟弟,老外们理解起来也是相当容易。

  同时,游戏也不难上手,再加上其独特的身临其境的战斗机制,更是博得了老外们的好感。

  在游戏中,比较难懂的其实是七国各自的文化、诸子百家不同的科技路线这些内容,但这也并不影响老外们的游玩,只要肯静下心来自己看看,一定会有不一样的收获。

  对比一些中世纪题材的战争游戏,《骑马与砍杀》带给这群欧美玩家是感受是截然不同的。

  “这让我不得不将华夏的战国时代与欧洲的中世纪做出对比,华夏在两千多年前,冷兵器就已经发展到如此地步了,游戏中的各种兵种,也是非常丰富,这真的太令人陶醉。”

  “的确如此,起初我还不相信华夏文化有如此灿烂的历史,结果维基百科上确有其记录,我这该死的偏见,华夏的战国时期真的十分精彩!”

  “战场上的士兵互相对冲,真的太让人有沉浸感。你手下的士兵需要你的加倍呵护,他们也可以由你亲手打造。”

  “这款游戏真的很不错,但为什么论坛里并不热闹?这种游戏不能让它被埋没。”

  “……”

  海外玩家们,有一句没一句的说着,只是热度明显不高。

  原因是梦起平台的海外版本推出的时间也不长,90%的玩家都在游戏其他的心川独家游戏,所以在《骑砍》刚出来的时候,海外的销量增长还不太明显。

  信息差太大,再加上文化差异与认同,就导致华夏的玩家们,对于《骑马与砍杀》的出现讨论的异常激烈,欧美区却显得有点凉。

  但这一切会交给时间去处理。

  随着第一天的数据新鲜出炉,《骑马与砍杀》的第一天的销量达到了惊人的80万份,按照其不断上涨的趋势,首周销量,在国内也是有望突破500万份。

  不得不说,7月15号这个发售的日子也比较好,国内的各大高校的学生们有闲钱有时间,买的人自然也就多。

  随之而来的还有《古墓丽影》的销量,在这次的七折欢乐购活动中,《古墓丽影》的国内外销量也开始大幅度增长。

  果然打折才能刺激消费啊!

  《骑马与砍杀》在第一天也算是交出了一份完美的答卷,接下来的日子只需要等待其慢慢发酵了。

  《骑马与砍杀》与《古墓丽影》这种线***的区别,就在与可重复游玩性高,且每次不同的游玩方法,都能给玩家们带来不同的游玩体验。

  这也正是应了一个评论,玩《古墓丽影》感觉自己在看电影听故事,玩《骑马与砍杀》就是自己在创造故事,改变历史。

  评论区中,各路玩家大显神通:

  “刚玩的时候觉得这游戏画质好拉,但一深入了解,心中的目标感也是顿时就出现了?哪个男人能拒绝打仗模拟器呢?”

  “嘿嘿,我就直说,这游戏可以娶好多老婆,你们自己就看着办吧!【狗头】”

  “齐王是我岳父、秦王被迫成为我岳父、赵王也是我岳父、韩王即将成为岳父,我现在发誓要将种子洒满七国高层。”

  “卧槽,这届网友真是一个个人才,你们搁这种马模拟器呢?”

  “我常因为自己不够变态而感觉与你们格格不入……”

  不知不觉间,《骑马与砍杀》的玩家也似乎变态起来。

  此时此刻,在风暴互娱家《钢铁之战》的评论区下,同样也开始了一群玩家的讨论……

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