22年4月初,距离《消逝的光芒》预告片公布已经过去了一个半月,而在这一个半月之内,手机版的梦起平台,逐渐发力。
就像是玩家们调侃心川一般:“心川把爱逐渐给了手机端的玩家们。”
但很多游戏厂商已经从其中嗅出了关键,心川这是直接在抢夺手游端的玩家啊。
这么明晃晃的行为,看不出来的人就是傻子了。
不过大家目前都是相安无事,心川走的是精品单机游戏的路子,其他渠道平台走的是专门赚钱的网游路子,谁也不会相互干扰。
手机版梦起平台上架的第一款游戏,自然就是心川极具代表性的游戏——《我的世界》。
先不说《我的世界》端游玩家有多少,单是《我的世界》手游版刚一发售上架,第一天直接在国内狂卷100万份销量。
当然这个销量不能算是太准确,因为98%的付费玩家,都是仅仅支付了10元50小时的分批付款模式开始游玩。
但单从第一天100万份的销售量来看,完全可以看出国内众多玩家们,对《我的世界》早就产生的渴望与期待。
这里面是自由的世界!
手游玩家的消费能力,真的很强。
在去年《隐形守护者》上线之后,等到stepic上的销量略显疲态之后,反而是手游版的《隐形守护者》,短短的两个多月,就拿下了600万份的销量。
这也侧面证明了国内的手游市场,存在很大的潜力。
直到今天,《我的世界》手游版的热度一直都居高不下。
在不同的视频平台,更多的游戏的优质创作者也是频频出现。
这一部分创作者,就像是《我的世界》的宣传大喇叭一样,免费的给《我的世界》提供热度。
而创作者们,则从视频平台拿取收益,三方互惠互利,其乐融融。
心川这边在默默持续的制作游戏的同时,也是开始私下对众多的小微实体企业进行天使投资。
林一还是相信赵云强的眼光的,同时王熙那边掌握的资源人脉,也在赵云强进行投资的时候,给予了很大的帮助。
对于vr的投资,林一的打算是直接交给心川自主研发,走出自己的路来。
目前蓝星的vr影视发展的很好,但也只是停留在了头戴式vr眼镜设备之上。
值得庆幸的是,这个行业内并不缺乏这些vr相关技术的人才。
他们缺少的,只是将vr这个玩意覆盖在游戏之上的想法。
之所以出现这种情况,一个是因为之前的引擎不行,另一个是网游很难实现vr的大规模应用。
在现在人的观念里,vr就像是上个世纪的大哥大一样,贵且不实用,买来只能装逼。
而由林一最先提出的体感vr,以及vr动感模拟的这个概念,也是将地球上的已经成熟的桉例拿来应用。
有了概念之后,之后搞研发的路子就不会走太偏。
这一时间,远在外地的孔大,也是与林一开始了联系。
《铠甲勇士》的拍摄很是顺利,现在已经全部拍摄完毕,只剩下之后的后期特效部分,需要等待一段很长的时间。
林一给孔大的指示,就是特效一定要挑好的弄,不要整什么5毛特效那种。
林一对《铠甲勇士》的投入也是很大,大概给孔大批下去1500万资金,可谓是财大气粗。
林一相信其中一大半肯定是用来给后期了,资金多一点,上映之后小朋友们看着也爽快。
只要《铠甲勇士》顺理成章的火起来之后,周边也要开始安排安排了。
小到书包玩具盒上的印花,大到一些手办二创玩偶,一个《铠甲勇士》之后的ip周边,一定会把之前投资的钱全部赚回来的。
就像是目前国内最火的《植物大战僵尸》这个ip,从去年心川开始联系周边尝试之后,一直火到现在。
校园门口,包括卡片、纸牌这种小玩具,贡献了很大一部分收入来源。
而后在《愤怒的小鸟》这个游戏出来之后,同样也引起了很大的小鸟文创产品的热潮。
当初与心川合作的那群玩具厂商,早就赚的盆满钵满,嘴巴笑得都合不拢了。
……
时间又是没过两天,心川游戏工作室的手游版梦起平台之上,出现了第二款新游戏——
《神庙逃亡》。
这是一款免费游戏。
游戏标签——跑酷。
一众玩家看到这个标签之后,先是一惊,再是一喜。
这部《消逝的光芒》预告片还没出来多久嘛,又来一个跑酷游戏?
《消逝的光芒》是丧尸与跑酷缝合的游戏,那《神庙逃亡》也会有其他标签吗?
本着对心川早就培养出来的信任,一众玩家开始直接下载,准备体验这款游戏。
打开游戏,映入大家眼中的是一个遗迹古建筑样式的洞口,而且大家越看越眼熟,怎么这么像《古墓丽影》里面的遗迹风格?
“?????”
“怎么这么熟悉?”
“好家伙,《古墓丽影》无处不在啊!”
“牛逼了啊!这游戏光是这风格我就爱了爱了。”
在众人喜滋滋的确定了这个游戏的画面就是《古墓丽影》某个遗迹的画面之后,也开始了游玩体验。
遗迹之前,是一个“点击开始”的图标,周围没有其他提示。
有部分习惯了一进入游戏后,满屏的充值弹窗的玩家,看到如此简洁的画面,竟然还有点……不太适应。
点击开始之后,《神庙逃亡》的画面也紧跟着一动。
只见遗迹之内,传来一声怒吼,一个浑身上下长毛的怪物,追逐着一个身穿白色t恤的年轻男人,紧接着视角转到玩家手中,控制权交给了玩家。
随着一段短距离的奔跑之后,游戏画面中,出现了一排金币,游戏突然提示玩家——“朝着金币一侧晃动手机,即可拾取金币。”
“哎幼,还是重力感应的?”
玩家们将手机朝着金币一侧轻轻偏移,人物也随之跑到偏移的一侧。
在这之后,玩家们又根据提示,完成了“跳”“拐弯”“滑铲”“划水”等简单操作,这款游戏的玩法,便被大家彻底搞明白了。
起初,大伙还以为这是一款简单的轻松游戏,结果众人玩着玩着,便表情紧张起来。
这怎么感觉越跑越快了呢?
果然,各种花样死法,开始在玩家们之间不断出现。
又因为被树根g死的,有被怪物直接一口闷的,还有飞身跳下悬崖的……
玩家们看着自己就这么死了,一股不服输的劲儿就用了上来,他们死不承认刚刚自己的菜鸡操作,直接再来一把。
而时间就这么缓缓消失……
等他们回过神来之后——“卧槽!天怎么黑了?”
这时,等到众人回味之后,便开始看向了《神庙逃亡》的其他功能。
在《神庙逃亡》的商店中,一共有三个人物,分别是默认男女角色,和一个姜文茵的角色,只是姜文茵这个角色,只能通过1000钻石购买。
玩家在游戏内只能获得金币,而这些金币只能用来买一些道具、角色属性升级,以及后续更多待开发的装饰品什么的。
想要获得钻石,玩家只需要每天游玩一局游戏,就能免费领取50钻石,此外,再无其他获取钻石的途径。
不过,在大伙经过大半天的寻找之后,众人终于在一个小角落里,找到了《神庙逃亡》的唯一可以充值的地方——
“终生加倍卡,30元。购买后,玩家每日免费领取的钻石为100钻石,终生有效。”
而且这一个终生加倍卡,在点击购买的时候,竟然还在提示——
“切勿盲目消费,保持理性消费。钻石慢慢积攒,总会细水长流。愿您快乐生活每一天。”
心川他居然在劝玩家不要充钱!
是可忍孰不可忍!叔叔能忍婶婶不能忍!
不就是一个月卡钱吗?冲了!?
而更多的人,则是在感慨这个上头游戏,怎么如此良心?
游戏中唯一一个付费人物就是姜文茵,1000个钻石,按照心川一天送50钻石的速度,也就20天就能玩到了。
而终生加倍卡,只不过是10天就能提前体验到姜文茵。
只是这个终生加倍卡,妙就妙在,它是一次购买,受益一生的!
游戏的第一天如果不买,总感觉亏得不行。
但仔细一想,又觉得没必要买。
《神庙逃亡》在他们体验之后,大伙的感受还是相当不错的。
游戏玩法简单易懂,还特别上头,不少人从第一次上手之后,后续就根本停不下来了。
就单说这游戏的创新玩法,就已经吊打如今华夏手游界的一众网游了。
再看它的氪金机制,玩家完全不觉得这是在氪金,反而像是在买一款游戏,30块一份《神庙逃亡》,根本不亏啊!
这么简单的一对比,简直就是高下立判。
除此之外,还有一些在梦起平台交友广泛的玩家们,也是发现,在《神庙逃亡》的主界面上,还有一个好友排行功能。
上面会根据每一周的时间,刷新好友的成绩。
根据排行榜的功能提示,这个排行服务是心川租借服务器,免费为大家提供的,让大家游玩的时候就会更加有动力。
果然这种用心做游戏的态度,让玩家们也是大受感动。
曾经只有pc端的玩家,才能感受的心川的关爱,现在手机端的玩家,也是感受到了心川沉甸甸的爱。
于是乎,这群玩家也是一个一个向周围同学疯狂推荐,这款名为《神庙逃亡》的游戏。
而这些推荐,也转化成了梦起平台的一个个下载量。
一些论坛社区之内,众多玩家也是奔走相告,绘声绘色的描述着《神庙逃亡》有意思的地方。
“什么?你说里面有姜文茵?这我就不困了嗷!”
“什么?氪老在里面都没办法豪横?”
“什么?真的这么上头?”
果然,在一波接着一波的推荐之下,《神庙逃亡》居然在手游圈子爆火了。
看着《神庙逃亡》被吹的神乎其神,起初一大群玩家还不信。
结果当他们亲自验证之后,好家伙,一个个变身成了更加疯狂的宣传机器!
手游不像端游被设备限制,只有固定圈子在一起讨论。
在现在人手一个手机的时代,《神庙逃亡》这款手游,传播的力度,竟是远远大过了《我的世界》。
毕竟《我的世界》也有最低10元的门槛,而《神庙逃亡》就是个彻彻底底的免费游戏啊!
“兄弟们,都给我玩《神庙逃亡》真的太上头了,杀时间神器啊!【狗头】”
“@全体成员,我靠,我发现了一款神游,《神庙逃亡》,心川家免费的游戏!真的太好玩了,完全不氪金!”
“不是我吹,吊打华夏99%的游戏,就这游戏简单的玩法,都能让人久久回味,不过里面的场景,做的确实很好,真的良心!”
“以前天天听大伙说心川,我也没太在意,现在我是真跪了,《神庙逃亡》真的好玩呀呜呜呜!”
“以前我玩的什么垃圾玩意儿啊,玩游戏很少感到轻松快乐,《神庙逃亡》让我感受到了!”
“……”
心川工作室里,就连林一自己也想不到,《神庙逃亡》的热度居然会这么高。
这玩意不就是一个简简单单的跑酷游戏吗?
难道说,华夏手游里,一个能打的都没有?
林一并没有详细的了解过华夏的手游市场,因为《神庙逃亡》就是心川出的一个免费的小游戏,它就是用来给梦起平台吸引一些玩家的。
没想到阴差阳错之下,意外爆火,真是有够魔幻的。
《神庙逃亡》突然火爆,热度也是很高,游戏媒体们也是蹭热度,纷纷撰稿报道,一个个给的标题,还都标题党的不行。
【心川来到手游市场之后大杀四方,究竟是打了谁的脸?网友:还是川宝给力。】
【《神庙逃亡》不肝不氪,玩家互相推荐之间,似乎开始出现了现象级传播,心川游戏工作室的创造力,永远不容小觑。】
【《神庙逃亡》目前发布24小时,累计下载量破500万,企帝集团:这不可能!假的!】
【一款操作简单,机制简单的游戏,一夜爆火,华夏的游戏制作商能否考虑玩家真正需要什么?能否考虑什么才叫游戏?】
【年度最魔幻游戏,《神庙逃亡》凭什么会突然火起来?】
【游戏内居然劝导玩家不要盲目充值消费,这款游戏,获得了所有玩家的一致好评!网友:我劝心川不要多管闲事。】
这时,几乎国内所有的手游公司,都看着这个突然杀出来的一匹黑马。
一些即将公测的网游,此刻也赶紧推迟公测时间,不和《神庙逃亡》抢风头。
只是当他们一个个都将《神庙逃亡》下载游玩之后,一个个都面面厮觑。
就这?!就这?
全程就简单的4个方向滑动就行了?
可是,偏偏就是这么一款操作简单的游戏,风靡了当下网络。
以华夏网游公司,谁火了抄谁的这幅做游戏的德行,他们自然是将目光盯上了《神庙逃亡》。
只是一众人,也是偏偏不好下手。
要知道,去年心川与企帝集团的官司里,南山必胜客都是吃了亏,被打掉一颗牙。
这要是明目张胆的把《神庙逃亡》抄了,这不找死呢嘛!
此刻,众人的眼中,只剩下了羡慕与嫉妒的目光。
心川怎么这么败家?!这款游戏明明可以出各种氪金的道具,躺着赚着钱,心川就这么给放弃掉了?
他们反而只出了一个什么30元的“终生双倍卡”!
心川这是真的搁这做公益呢?
而且当他们再看到梦起平台后,还有更多的手游更新计划的时候,一个个也都麻了。
有创意也不能这么用啊?这让我们这些公司的游戏项目策划怎么活?
豪横!太他娘的豪横了!
在网络上,他们也是看到不少玩家留言:
“以后要是心川的游戏多了,谁还玩其他的垃圾网游啊!以前是没得选,现在是一边倒!”
“就是,国内的手游要不是没得选,谁愿意玩啊。现在心川来到手游市场,希望能把这群垃圾厂商好好刺激刺激,别一天天想方设法的坑我们口袋的钱。”
“……”
一路留言,基本都是捧心川踩国游厂商的,看的这一群人也是嘴角抽抽。
他们想反驳,结果话到嘴边,却不知道该说什么了。
本来大伙以为心川来手游就来手游嘛,像是之前的《旅行青蛙》和《青蛙农场》一样,热度到现在也很高。
大家基本天天回去逗逗自己的蛙儿子,偷偷别人家的菜,但这也不对这些游戏厂商造成什么影响。
这种休闲游戏,就是利用碎片时间来玩,更多玩家大把的闲时间,就是来玩网游的呀!
再到之前心川公布《我的世界》手游版,是买断制,吸走一部分玩家,他们也认了,毕竟《我的世界》在pc端已经得到了全球玩家的一致认可。
而且这款游戏间接性的参与了当时的心川与企帝集团的大战,可以说从它诞生到现在,一直也维持着高热度!
大家本来以为心川以后就会老老实实的出买断制手游,结果就在这短短的一天之内,《神庙逃亡》这款免费游戏就出现了!
火爆随之而来。
其他许多恰烂钱的手游厂商,直接还被网游们隔空喷的体无完肤。
仿佛自己要是再不思进取、好好学习,就会被淘汰一般!
而在企帝集团内部,某某会议室某高管李太寐。
他面色不好的看着梦起平台上,《神庙逃亡》的500万的总下载量,这个数据还在不断上涨。
因为就在他刚刚走神的几分钟里,《神庙逃亡》总下载量已经被刷新到了510万。
他再看看自己家某个手游今天的上线人数,似乎比昨天同比下降10%左右,并且今天的在线人数里,一大批零充党和平民玩家目前还没有上线。
李太寐现在想都不用想,就知道肯定是《神庙逃亡》的出现,将自家的玩家吸走了一部分。
还记得他在年前,看到心川的那个采访视频,林一信誓旦旦的说自己要入局网游市场,他当时就心里凉飕飕的。
看着《神庙逃亡》毫无征兆的出现,到火遍全网,仅仅只用了24小时!虽然《神庙逃亡》对外宣称自己是单机游戏,但李太寐是什么人?他能信这鬼话?
就单看《神庙逃亡》增加了好友排行的功能,他就感觉自己看到了心川的狼子野心!
细思极恐,细思极恐啊!
心川怎么会来的这么快?
难道《神庙逃亡》只是心川的一次试探?
嘶!极有可能!
这一刻,李太寐似乎发现了什么秘密一般,愤愤地锤了一下自己的办公桌。
好啊!原来心川说的入局网游市场,原来是入局手游的网游市场!
这么一想,那么前因后果都解释通了,心川这是盯上了华夏手游的这一个蛋糕了啊。
现在手机普及,玩家数量多,氪金能力强,果然心川也是想通了是吧?
可是就当李太寐,为自己发现心川的小心思而感到高兴时,他突然发现——
额,这心川要是真的来抢手机网游的蛋糕了,企帝集团该如何应对呢?
这也太特么无解了吧!
谁知道心川之后会憋出什么更受欢迎的手游出来?
郁闷啊!太郁闷了!
企帝集团现在的游戏营收比,虽然不是整个集团大头了,但也占据了整个集团25%的营收来源,游戏这一块,企帝集团,肯定不会就这么放手的!
要是让他们自己想一个更好玩的游戏?
拜托,这里是资本家的公司!
一款没有经过市场实践的游戏,一款没有任何商业桉例的游戏,一款无法预测行情的游戏,上头的人怎么可能让他们无中生有创造游戏呢?
就算他答应,那群股东也不答应啊!
李太寐看着《神庙逃亡》良久之后,皱了皱眉,突然间,一个大胆的想法,从他的脑子里蹦了出来。
跑酷游戏这么受欢迎,那我们企帝集团也做一个不就得了?
《神庙逃亡》是竖版3d游戏,那我们可以模彷它,做一个横版2d游戏啊!
《神庙逃亡》的机制就那么简单,市场现在也验证了跑酷游戏的可行性……
这一刻,李太寐突然悟了!
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