第149章 RTS没有了第二春

  敌军来袭!

  地图之上,小光看见了5个被标红的敌军。

  只是小光跟着游戏的教程走着,目前还没有建造兵营,但幸好,敌军停在了小光基地之外,与此同时,游戏的任务也随之而来。

  “基地之外发现一队敌军,我们必须将其驱逐,并反击对方,现在开始,点击您的农民,开始建造属于您的兵营。”

  随后,哟徐西又开始了,介绍起了兵种之间的相互克制的机制。

  “原来如此,步兵克制骑兵,骑兵克制弓兵,弓兵克制步兵!

  而兵营生产步兵,靶场生产弓兵,马厩生产骑兵,其他特殊建筑生产特殊兵种。我悟了!”

  小光喜滋滋的看着自己操纵的几个兵种,将对面的一群敌军砍死之后,又经过了将近半小时的精心学习,将华夏文明堪堪的学到了入门级别。

  同样,在另一边,老光也是差不多了解了几个文明的特征,于是他兴致勃勃地叫上自己的儿子,与他一起组队虐虐人机试试。

  人机一共四个难度:简单、普通、困难、地狱。

  爷两抱着试一试的心态,就开始了普通难度。

  开局地图选在了一个隘口,整个大地图中间,有一条横贯地图南北的山脉,山脉的最中间,仅有一个可以进攻的通道。

  对面两个国家是英格兰,老光已经提前给小光提醒,英格兰文明更能种地和爆弓兵,还能从地里抠出黄金。

  所以他让小光提前做好进入下一个时代,并开马厩,爆骑兵。

  正式开局,父子两个操作几乎一样,先是宰羊,再是生产村民,紧接着放出侦察兵去地图上探图,同时拉羊。

  不出意外的话,就要出意外了。

  一分钟的时间,英格兰的一个侦察兵,已经怼在老光家门口,搁那一动不动,观察着老光的一举一动。

  而老光的侦察兵,还在地图上四周晃悠,尾巴后面跟着三头羊。敌方的两处基地,他和小光都没看到。

  不过爷两都没有管这事,侦察兵没什么用攻击力,看到了又不会怎么样。

  于是乎,两个开始正式为了上第二时代,不断的积攒着食物与黄金。

  同时在第二时代即将来临之际,派遣了一部分农民开始伐木。

  时间来到四分钟节点,小光老光已经是开始准备进军第二时代,华夏文明第二时代的标志性建筑翰林院,此刻燥起来。

  小光倒是激灵,自家的侦察兵已经摸到了敌方家里的老巢里,顺便给对面展示了一波自己屁股后面的一串肥羊。

  不过,这个人机英格兰,似乎也开始在做地标,小光的鼠标移上去,就发现这个地标名为“议会厅”,是英格兰文明唯一指定的二本地标。

  而议会厅的buff,是“从地标生产长弓兵的速度+100%。包含长弓兵属性的升级速度+100%。”

  长弓兵,射程与伤害都更强的弓箭手,但随便找匹马就能踹死。

  逛了一圈,小光便操控着自家的侦察兵回到家中,把羊赶到磨坊旁边,让村民开始宰羊。

  几乎同一时间,父子两人,与人机英格兰就共同进入第二时代。

  而华夏文明的另一个特色,就是想要进入下一个朝代宋朝,就必须要再修建另一个地标“烈日瓮城”!

  爷两哪来的钱修这玩意儿,进入第二时代,马厩双双落地,如果不出所料,英格兰估计已经开始在“议会厅”爆兵了。

  为了提前应对危机,自己准备爆兵也是见正常的事情。

  接下来,无非就是建造房屋,食物、伐木、开矿的人手,要做出相应的调整。

  老光小光,第一次上手对阵,难免操作的不太熟练,村民多起来之后,就显得有些手忙脚乱。

  此刻游戏进行到8分钟,两队英格兰长弓手,跟随着几个长矛兵,已经扑上来,进行第一波骚扰。

  “敌袭!敌袭!”

  农民们发现敌人,大声的呼喊道。

  早已经养精蓄锐的爷两,便开始拉着自家的骑兵,冲出去消灭这些袭扰的长弓兵与长矛兵。

  战斗的第一次接触,双方皆是两败俱伤。

  英格兰因为有长矛兵的护卫,爷两的骑兵没有他们想象中的势如破竹。

  而这时,地图之上,突然又是红光闪烁,小光发现,自家的外侧金矿旁边,竟是不知道什么时候,多了一个敌方箭塔!

  箭塔之上,嗖嗖的冷箭,直接把在金矿旁边的村民射成了刺猬,还没跑就倒在血泊之下。

  “嘶,老爸!对面电脑玩不起,趁咱们刚刚打架的时候,他们派了个农民过来,骑脸建了一个箭塔!我现在金矿这边直接断掉资源收入了。”

  小光哀嚎一声,急忙在马厩继续扩充骑手,还好骑手不消耗黄金资源。

  与此同时,第二个用来生产农民的城镇中心,小光也是立马拍了出来。

  只是自从英格兰的第一次骚扰之后,电脑和打了鸡血一样,两三分钟就来派兵骚扰爷两一次。

  搞得两人经济逐渐跟不上,一时间手忙脚乱的,兵力也都没起来。

  “我的妈呀!这普通难度也太难了吧,顾了前面顾不上后面。”

  “越玩脑子越懵呜呜呜。”

  看着对面不断的骚扰,老光小光忍不住都开口。

  直到对面27分钟,敌方直接一波大爆兵,步弓手协同推进,冲车在前面打掩护,投石机也被安排上。

  爷两所有的士兵根本没有回旋的余地,一波就被带走,最后地标全部被摧毁,游戏直接战败。

  看着灰掉的屏幕,爷两直接就麻了。

  “这也太强了吧英格兰。”小光欲哭无泪。

  “唉,明明是咱们太弱鸡了,打简单可能好一些。”

  “老爸,我看到华夏文明操作难度是3级,英格兰操作难度是1级,试试别的国家?”

  “再多学习学习!这游戏确实有点意思。”

  说罢,爷两还未气馁,于是再次开始一点一点钻研学习。

  与老光小光一样心态的人还有很多,基本大部分人第一把人机,就直接被电脑虐的体无完肤。

  最重要的的原因,还是玩家们对游戏了解的太少。

  他们发现,《帝国时代》并不同于心川其他一些游玩机制比较简单的游戏,反而游戏之中,各种情景千变万化。

  自己必须快速调整思路,应对敌方的进攻,或是找到敌方的突破口,进行攻击。

  大家伙明明知道游戏真的很好,但游戏内各种复杂的机制,与五花八门的名词,看到众人也是心累和脑袋疼。

  这一点,就算是劝退一部分手残玩家与另一部分玩家。

  不过,依旧是有玩家愿意留下来,慢慢研究。

  当然,愿意研究《帝国时代》这款游戏的可不仅仅是玩家,更多的业界游戏大老,他们在游玩过一次《帝国时代》后,都是纷纷倒吸一口凉气。

  好家伙,这游戏,真的不一般!

  随着时间的流逝,华夏时间,元宵节都已经过完了。

  经过长时间的游戏发酵,《帝国时代》再梦起平台的日活跃量,从刚开始的40万玩家同时在线,到现在的仅仅维持在1万玩家同时在线。

  而且这个数据,估计还会进一步再跌一次。

  可是,这个在任何游戏都看做快要凉凉的数据之下,梦起平台内的《帝国时代》评论,却是一边倒的好评。

  “必须推荐,和几个朋友一起虐电脑真鸡儿爽。强烈推荐各位打不过就去群殴电脑,慢慢的就会了!”

  “呜呜呜,我知道游戏是好游戏,但每次玩,都累的不行,脑子和手都跟不上了。免费游戏,肯定好评。”

  “心川这游戏真的很良心,复杂的机制一看就是十分用心,且下过功夫,但一局游玩时间真的很长,玩着玩着就累的不行,真的太烧脑了!推荐给喜欢动脑子的玩家游玩。”

  “喜欢玩华夏文明,和同学打没输过,然后每局被简单人机虐成狗,不懂就问,是我和我的同学在菜鸡互啄吗?”

  “谨慎游玩,这游戏需要带脑子玩,不然你会弃游的!玩了十个小时,才玩明白特么城墙是用来挡敌人的,而不是用来包围自己的!焯!”

  “游戏可以,不适合我,留个好评熘了熘了,等心川下一个免费游戏。”

  “……”

  这些评论,林一看到后才是早有预料。

  果然在蓝星上,rts游戏也并不能再次迎来春天了。

  如果将《帝国时代》搬到10年前,20年前,一定会火起来。那个时候,玩家可以选择的游戏少,像《帝国时代》这种游戏自然会是上上之选。

  年后,林一也是对《帝国时代》做了个简单的总结后,便不再关注它的发展。

  放出《帝国时代》,林一原本还想炒冷饭,以后在推出个重置版。

  现在看来,它的出现,只会让蓝星上多出来一款新的游戏类型。

  大部分玩家们终究还是喜欢上手难度低一点的游戏。

  再加上游戏的不可暂停的性质,一局游戏也的确十分耗费精神。

  不过虽然林一已经不再关注《帝国时代》,网络之上,更多的游戏业界的大老们,却一个接着一个开始吹捧起来《帝国时代》。

  原因无他,《帝国时代》的出现,就像是一个上古科技突然被挖出来,而这个上古科技,还他妈的比现在的科技强!

  在这游戏中,玩家不仅要操作农民、军队这些少则几十个,多达几百个的单位,更需要做出建造建筑、升级科技、组织防线等大量的决策和部署。

  一旦开始游玩,脑子就必须得跟着开始连轴转,简直就是压榨大脑性能的一款佳作。

  而且《帝国时代》不论是各个国家的特色加成,或是特色兵种,都有很明显的区分与玩法,这就让游戏中充满了大量的随机性与不确定性!

  而最重要的就是,游戏的相同的地图中,资源点却每一张地图都不一样。

  这也为玩家提供了每局不同的体验。

  总而言之,这群业界游戏大老,看到《帝国时代》的出世与玩法,就感觉像是看到怪物一样,彻底的惊住了!

  这特么是人能想出来的游戏?

  《帝国时代》难上手是显而易见的,在大量的操作的同时,还要兼顾自家的基地建设与前线作战,这还只是最基础的操作。

  玩起来累吗?累!

  赢了后爽吗?爽!

  这种游戏,自己真的有指挥千军万马战斗的感觉。

  其中游戏的设计思路,也是被这群人狠狠地学习了一波。

  当他们再看向心川的时候,就总感觉心川,比以往更加神秘了,让他们看不懂了。

  现在《帝国时代》在普通玩家之间,带来的讨论热度不算太高,反而在业界,讨论声才是最高的。

  这些东西对于心川来说,自然也是窗外事。

  现在的心川,游戏开发的重心,依旧在3款未来的3a身上,还有一款《环世界》。

  而且在年后,林一经过了深思熟虑之后,最终也是敲定,让心川尝试投资一波vr行业。

  现在这个时间,已经不能再等了。

  虚幻引擎的遍地开花,在未来,游戏画面肯定不会再被专门夸赞。

  及时进军vr,就相当于先行掌握了vr游戏的一些话语权。

  目前在梦起平台之上,在线游玩的一些小游戏,最近也开始陆陆续续的多了起来。

  曾经是《黄金矿工》一个游戏撑一个区,现在游戏多了之后,玩家们也能找到一些自己喜欢的游戏。

  像是一些很经典的棋类游戏,纸牌游戏,也都纷纷搬了过来。

  还有一些双人互动的小游戏,或者解谜类型的小游戏,其中也有收录。

  由于梦起平台的“在线游戏”区的游戏,是买断机制,这个机制,反而诞生了不少专门开发小游戏的独立团队。

  这些独立团队,大部分都是在创新小游戏的类型或者玩法,但在这其中,也诞生了一些专门模彷其他团队的游戏的人。

  别人做解密游戏火了,他也做解密游戏。

  别人做一款横版的射击冒险游戏,他也做横版的射击冒险游戏。

  关键你抄玩法也没啥,怎么就连别人的一些关卡设计、武器效果都要抄。

  这种赤裸裸的明目张胆的骗钱行为,直接让梦起平台再发出一个公告。

  公告的大致内容,就是奉劝这群别有用心的团队,不要耍小心眼。

  此事之后,梦起平台的一些优质小游戏,也算是出现了挺多。

  而这个效应,也带动了国内网咖开始了新一轮的变化。

  在国内,梦起平台已经通杀了绝大部分网咖,谁家网咖里,要是没有安装梦起平台,那绝对就是落伍了。

  并且,就在梦起平台在网咖里大杀四方的时候,心川游戏工作室继《蛙信》和《旅行青蛙》两个手机app之后,第三个app,梦起平台的手机版,此刻也是正式来袭!

  这是一款可以在手机里面,远程管理电脑端梦起平台的一款软件。

  手机版的梦起平台,每天也能打卡签到,累计领取“独家游戏解锁卷”。

  与此同时,大家在手机上,也能同步在社区进行游戏聊天与讨论。

  更有眼尖的玩家发现,在手机梦起平台的一个隐蔽的角落,竟然是发现了一些心川开发手游的蛛丝马迹。

  “我去?这个《神庙逃亡》是嘛玩意儿?听着好带感的样子。”

  “《开心消消乐》?三消游戏?”

  “这个《疯狂喷气机》又是什么游戏?都是手游吗?”

  “心川这是憋大招了呀,看来《我的世界》手机版已经开始提上日程了!支持支持!”

  很多心川的铁杆粉,纷纷带着放大镜,还想去寻找寻找梦起平台的新线索,吃到更多的瓜。

  另一部分的人,看到手机版的梦起平台,竟然可以查看到自己在平台游玩所有游戏时间的长度,一个个都在社区里,晒着自己的战绩。

  “《旅行青蛙》我居然玩了600个小时?!可能是我天天把它挂着吧。呜呜呜,还得是心川,我的最强游戏《星露谷物语》玩了800小时,好家伙我都不知道我是怎么玩这么久的。”

  “卧槽,楼上的还得是你,我《星露谷物语》最多也就300小时。倒是《泰拉瑞亚》,我在梦起平台玩了1200小时。”

  “你们这群人是真牛逼,怎么玩的那么长时间的?《我的世界》我才玩了200多小时。【捂脸】”

  “我刚还见过一个老哥《植物大战僵尸》《愤怒的小鸟》玩了600小时的,我都看呆了。

  还有一个是《帝国时代》,好家伙,这游戏才出来半个多月吧,这人直接干了120小时,平均每天玩8小时。”

  “越说越离谱了,各位都是游戏大老,我的截图我都不好意思放出来,除了《古墓丽影》玩的久一点,每个游戏都是20多个小时左右。”

  手机版的梦起平台,能够总览自己曾经在平台上游玩游戏的所有时间,也吸引很多人纷纷下载。

  当他们看到自己曾经的游玩时间,一时间既是惊讶,也是自豪。

  牛批,能玩这么长时间的游戏,还得是我!

  然而手机版的梦起平台还没有上新多少天,一个更加重磅的消息,突然就让梦起平台的玩家们兴奋了!

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