第318章 发动(无需订阅)

  ,从鬼灭开始的天灾

  沿着湖泊北上,然后照着任倍尔的记忆登山,就是这次的路线。

  骑着魔兽的不死者们走在前面,高举着魔导国的旗帜。

  湖泊周围具有知性的存在,都成了科塞特斯的属下。只要举着这面旗帜,就不用担心遭到袭击。话虽如此,终归只有能理解支配两个字的意思──具有知性的存在才是如此;这样做对知性较低的野兽等存在不但不具意义,反而还可能提高遇袭的可能性。不过,不管是哪座森林,都不可能有安兹一行人对付不来的魔物。

  夏提雅好像巴不得遇到鲁莽之辈,严格监视着四面八方,但结果远远也没看到半只魔物,就这样到达了湖泊最北端。

  沿着流入湖泊,既宽且浅的河川移动视线,就看到安杰利西亚山脉的高山峻岭连绵不绝。在这云淡风轻的季节,浮现于湛蓝天空中的山岭威仪,令安兹有所感触。

  这时任倍尔来到安兹身边站定,讲出了提议:

  安兹自然不会有异议。

  任倍尔对背负自己前进的魔兽以言语下令──说成请求比较正确──魔兽就照他的指示开始前进。由于他没有骑过动物,因此骑在亚乌拉驯服的魔兽背上,不是用技术,而是以言语操纵它。

  上了山后,一行人的速度变得与在湖畔奔驰时完全不同。

  走得非常慢。

  起初只是沿着河川北上,但自从绕过瀑布开始爬山后,速度就更慢了。

  虽然任倍尔拼命试着回想,但毕竟只是几年前走过一次,而且只沿着这条路回来过,现在倒过来走似乎步步维艰。再加上标高还很低,高大树林遮住了视野也是一大原因。

  即使山脉地形没变,树木却是会成长的。

  任倍尔一面拼命修正与记忆的差异,一面前进。

  虽然几乎所有人都不需要休息,但少数会感到疲劳的人当中偏偏包括了任倍尔,因此途中穿插了几次休息,一行人就这样默默爬上山岭。

  远方偶尔会看到像是魔物的身影,不过也许是他们人多,或是魔物肚子不饿,似乎不打算过来这边。如果是未知的魔物,安兹很想抓起来看看,不过这次就先放弃。

  他的目的是抵达矮人王国。

  安兹很清楚,一次想完成好几个目的,可能变成每个都做不好。

  虽然有点遗憾,但安兹选择赶路。

  遇到了林木线,高大的树木慢慢为低矮树木取而代之时,太阳也逐渐下山了。

  蓝天染成了橙红色,夜幕跟着低垂。而星海为巨大山脉遮蔽的景观只能以壮阔形容,想到这片景致也不过是这世界的一小部分,就感觉为大自然的雄伟所震慑。

  安兹震动着鼻腔,嗅嗅流入体内的新鲜空气中包含的芬芳。

  这是怎么办到的──反过来说能闻到味道,为什么吃不出食物的滋味──安兹将这些疑问赶到脑海角落,吸取在耶兰提尔近郊或纳萨力克闻不到的空气。

  在YGGDRASIL也绝对感受不到这种大自然的宏伟。

  做为飞飞冒险中得到的经验仿佛又追加了一页,心灵的充实感令安兹心满意足。说真的,就算之后没能发现矮人国而撤退,他好像也不在意了。

  安兹露出微笑,转头说道:

  夏提雅回了声后,直接向安兹提出疑问:

  的确,在这里设置个东西当记号,传送到安全场所过一晚是个好主意,但安兹不太想这么做。不是基于好处与坏处,而是情感方面的理由。

  举目环视尽是岩石土地,从山上吹来的冷风急速剥夺体温──虽然安兹拥有对冰的完全抗性,不受任何影响。对于没有做抗寒对策的人而言──而且没有穿厚实毛皮的人而言,感觉想必就像尖针扎在身上。也许是因为镶嵌于秃山地表的残雪寒气,被风运送了过来。

  大自然的雄伟让安兹笑意更深了。

  YGGDRASIL有个公会揭橥的理念,就是化未知为已知,他们一定也是以这种心情踏上各种旅程吧。

  那个公会大本营看起来简陋不堪,公会战也一直很弱,但却老爱往前人未踏之地跑,安兹当时不太能理解他们的想法,不过现在一目睹如此壮阔的世界,就似乎能稍微体会他们的心情了。

  在当飞飞时也有过这种感觉,从一切束缚中得到解放,在世界各地旅行,真是──

  无意间浮现的思绪顿时四散,不知去了哪里。

  夏提雅点头说知道。

  安兹找了个适当的场所,他需要的是有倾斜没关系,但没有巨大岩石等物体的开阔地形。

  安兹很快就找到了最适合的场所,发动魔法。选择的是第十位阶魔法。

  魔法发动,刚才还空无一物的场所,出现一座高达三十公尺以上的厚重巨塔,巍巍黑影就像要咬住星空。

  双开门做得厚厚敦敦,感觉就连冲车的攻击都能弹回。为了不让想攀墙入侵的人越雷池一步,壁面突出了无数尖刺。最高楼层设置了睥睨四方的恶魔雕像。抬头仰望,会感受到当头压下的沉重压迫感。

  这座厚重质感足以威慑他人,有如要塞一般的高塔,正适合以拔地参天来形容。

  安兹走在一行人前面,站到门前,钢铁门扉就自动开启了。接着安兹站在原地,让其他人先进去。在YGGDRASIL当中,只要是同队的人,用触碰的方式就能轻易打开这扇门。反过来说,其他人就只能采取破坏等手段。那么在这个世界,门扉会如何判断?

  安兹留下两只不死者,命令他们门关上后就打开,然后关起了门。

  他等了一会,但门没有要打开的样子。

  亚乌拉回了声之后摸摸看,但门还是没开。

  看来真的只有安兹打得开,安兹内心偷偷皱起眉头。友军攻击也是,这些问题实在很麻烦。如果这个世界有其他玩家,这一点小小的变化搞不好会害一些人波及同伴──一个弄不好甚至杀死对方。

  提醒别人意外地是件难事,安兹在社会生活中,学到单纯责骂并不管用。

  心情变得有点沉重的同时,做完实验的安兹打开门,把外头待命的不死者也放进来。然后确定所有人都进了宽敞的入口大厅后,把门关上,领着大家迈步前行。

  走进大门内,对面还有一扇双开门,进去之后是一条通道,然后尽头又是一扇双开门。通道本身点亮了魔法灯光,走起来很顺。

  尽头门扉一开启的瞬间,眩目的亮光照了进来。

  那是一间圆形的大厅,地板洁白,天花板高耸。中央有座螺旋梯通往楼上。

  安兹指着房间的门扉,总共有十扇房门。附带一提,这个空间内部经过扩张,比外面看起来宽敞。

  安兹一时无法回答夏提雅的问题。老实说,安兹只是因为想骗过丹克莉曼,才会带她们来,在不在根本没差。安兹想了一想,指示她们,把整件事扔给以后的自己。

  然后安兹走向沙发坐下。他对刚才那三人做出许可,确定他们都坐下了,才开始讨论。

  亚乌拉摊开画纸,参考一手拿着的笔记,开始流畅地划出地图。

  虽然只是粗略的地图,不过距离等细节今后再从空中调查即可。

  看到任倍尔稍微提高了警戒,安兹温柔地对他微笑。

  安兹发现自己扯太远了,耸耸肩。

  听任倍尔细细说来后,安兹发动了魔法。

  安兹累积过使用这种魔法的经验,对自己的能力有专家级的自信;即使如此,这种魔法还是相当难用。

  由于一旦操作了记忆,内容就会受到取代,一个弄不好会搞得无法收拾,就好像在完全没备份的状态下更动电脑系统。当成废人制造魔法或许很好用。

  而最大的问题是要消耗太多魔力,使这种魔法更加难以运用。

  只不过是追溯了一点点任倍尔的记忆,安兹就感到自己的魔力急速减少。

  安兹本来想先找到目标记忆,然后从那里慢慢寻找,但看来魔力在那之前就要耗光了。让这种魔法更难运用的一个问题,就是等到隔天魔力恢复了,想再调查一次,却得跟昨天一样重新追溯记忆。

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