“今天我们来简单讲解一下什么是咒术。”
韩霄将教案放在桌子上,嘴角忍不住浮现一抹笑意。
上午会议的结果,他已经收到了消息。
虽然具体发生了什么事情,他如今还并不清楚,但一直为此忧愁的事情终于得到解决,他也难免为此松了一口气。
“咒术一共分为两大类,分别是天赋咒术与后天咒术。”
咒术的分类非常复杂,为了保证思路清晰,韩霄在移动写字板上记录着。
在听到这等分类后,陆方宁不免很是疑惑。
他此前曾听韩霄讲起过,咒术一共分为三大类,分别为进攻型咒术、限制类咒术、以及综合型咒术,怎么如今又重新分了两类?
“不应该是三类吗?”
“三类?哦,那是另一种划分方式,我们现在讲的是从使用条件上划分,而那三类划分则是依据咒术的功能性所划分。”
“哦哦。”
“我们先简单来讲一下天赋咒术。”
天赋咒术并不是每个人都会拥有的,并且拥有天赋咒术的人非常少。
由于其是后天无法学习的,所以也被称之为先天咒术。
天赋咒术与咒式一般,从出生的那一刻开始,便是固定不变的,不过其威力可以随着自身实力的加强而变得更加强大。
也正是因此,拥有天赋咒术的咒术师,在后期都是不可忽视的存在。
“那柳楠的钢化咒术,也同样属于天赋咒术?”
“算是但也不算是。”
“什么意思?”
“柳家家传的钢化咒术,严格一点来讲,其并不属于个人天赋,而是一种血脉资格,只要你身上有柳家的血脉,便有资格学习钢化咒术。”
“哦,原来是这么一回事。”
关于血脉咒术的划分,学界一直都在为此争议不断。
从天赋咒术与后天咒术的划分来看,血脉咒术并不具备统一普遍性,所以将其划分在天赋咒术的行列,似乎也没有什么问题。
可其又不具备个体随机性,强行归列天赋咒术,似乎又说不过去。
对于有争议的问题,韩霄不打算在这里细讲。
“血脉咒术由于本身太过特殊,所以我们不在此详细讲解,若是你们对此有兴趣的话,可以前往协会图书馆查阅相关资料。”
“好的。”
“下面我们来讲一下后天咒术。”
后天咒术又被称为普遍咒术,因为只要知道方法便可以使用。
也正是因此,后天咒术是极其繁多的。
每一个咒术师都可能掌握几个,或者十几个咒术,因此也形成了各种互相克制的流派,成为各大协会互相竞争的秘籍。
“只要有咒力便可以使用吗?”
“一般是如此,但有些个别咒术还有一些先行条件。”
“例如?”
“有一种攻守型咒术控火术,其虽然可以自由操控火焰,但必须先要找到明火,倘若没有明火的话,便也就失去了作用。”
由于后天咒术具有普遍性,所以即便有先决条件,也都是很简单的。
相比较天赋咒术,后天咒术还有一个限制要求——熟练度。
其对于咒术师个人的熟练度要求很高,两个咒术熟练度不同的咒术师,使用同一个咒术所产生的效果以及威力都是不同的。
这是因为后天咒术与自身的契合程度并不是很高,需要慢慢培养。
在简单讲解天赋咒术与后天咒术不同后,韩霄再次讲道。
“这只是咒术在使用条件上的区别分类,而更多的还是其在功能性上的分类。”
韩霄将先前的板书擦掉,再次写到新的内容。
咒术在功能性上的分类,便是先前陆方宁提到的那三大类,韩霄在之前提到过,但当时只是简单的讲了讲,并没有太详细。
“在讲咒术功能性分类前,我需要先说明一件事情。”
“什么?”
“咒术的功能性分类只是一种模糊概念,前往不要对其产生刻板印象,认为限制类咒术就应该是限制类,其不具备攻守型。”
听到韩霄的讲解,陆方宁疑惑地伸手问道。
“我有个问题,既然限制类咒术也具备攻守型,那为什么还要如此划分?”
“概念,一个方便新人理解的概念。”
正因为这件事很复杂,所以韩霄今日才特地写板书。
咒术功能性分类只是一个相对概念,毕竟咒术师是活的,在咒术的应用及演化上,每个咒术师都有其独特的理解。
所以同一个咒术在不同的咒术师手中,其作用也并不是固定的。
一个拥有强进攻能力的咒术师,并不意味着他在选择其他后天咒术时,必须选择那些防守或限制类咒术,同样还可以再选择进攻手段。
但由于其本身便已经具备强攻击能力,这些攻击型咒术便会异化。
例如一个最基本的火球术,其在概念上讲属于攻守型纯攻类咒术,但有些咒术师却纯粹利用其照明能力,或者引燃能力。
个别咒术师还会利用其攻速快的特点,起到咒术间缓冲的作用。
咒力消耗小,施展速度快的咒术,在近战中能起到意想不到的效果。
而在对方施展大型咒术,或者是咒术间隙的缓冲期,一些小型进攻型咒术完全可以趁机打断对方的节奏,或者中断对方的施法过程。
虽然属于攻守型咒术,但却起到了限制类咒术的作用。
也正是因此,一个空泛的概念并不代表什么。
在咒术师与妄魔之间的搏杀中,灵活运用各类咒术,发展咒术本身以外的特点,才能在战斗中取得各种出人意料的效果。
“那这样划分的目的是什么?”
“目的是为了让你们对于咒术有个先期的框架感,若是连咒术本身的作用都不知道,那你们又怎么能在此基础上发掘其他特点?”
陆方宁等人还有些困惑,不过理清思路便会明白。
若是连最基本的概念都没有弄清楚,那往往会出现舍本逐末的事情。
由于每一个咒术师体内的咒力是有限度的,所以一场战斗中并不能随便使用咒术,这就要求咒术师对每一个咒术都要尽可能发挥最大效果。
在进攻的同时起到其他效果,或者与下一个咒术进行配合。
限制类咒术有攻击效果,那对方便不能直接忽视。
攻击类咒术有限制效果,即便对方将攻击躲了过去,也会限制住对方。
如此一来,一场战斗中才能低消耗而高效率。
“接下来我们讲一讲这三大类咒术类型具体的划分。”
攻守型咒术一共分为三类,纯攻型咒术、纯守型咒术、攻防结合型咒术。
这三种咒术皆都有利有弊,所以在战斗中一定要分清自身的目的,才能尽可能将咒术效果发展到最大化。
纯攻型咒术的优点在于攻击力强,威慑性大。
但其弱点也很明显,便是没有丝毫的防守类效果,很容易遭到对方偷袭,或者在攻击在发生猛烈碰撞后,无法保护自身。
纯守型咒术则恰恰相反,其优势在于防守力强,自身安全有所保障。
只是该咒术往往都很被动,很容易被对方牵着鼻子走。
而攻防结合型咒术,则集中了两者的优点,并且也削弱了缺点所带来的被动,只是由于太过平衡的缘故,无论进攻还是防守,效果都不佳。
所以这三种咒术该如何抉择,主要还是看本身想要取得什么目的。
限制类咒术同样分为三类,增益类咒术、减益类咒术、以及幻境类咒术。
增益类咒术不仅包含各种增益Buff,同时还包含传送、位移等高级咒术,主要对象是自己这边的队友,起到辅助效果。
减益类咒术自然相反,主要是限制敌人的动作。
两者所包含的咒术中,有很大一部分都是重合的,主要依照当时的局势。
例如逆流咒术,便同时属于增益型和减益型。
当敌人前进需要阻止时,在敌人脚下施展逆流咒术,从而反向减慢对方的前进速度。
而当队友准备后撤时,逆流咒术又能起到增速的效果。
因为这一特点,有学者将其简化为依照施术对象来判断,当对象是自身队友时,便属于增益型咒术,当对象是敌人时,便属于减益型咒术。
当然,这是不准确的。
若队友因为速度过快而必须减速时,难道减益型咒术还能成为增益型?
所以关于这一点的区分,也并没有太过准确的规定。
至于幻境类咒术,这是限制类咒术中最难掌握,一旦掌握效果最为显著的一类。
幻境类咒术并不只包括幻境,其中还包含领域类咒术。
幻境顾名思义,便是将敌人在不知不觉中拉入幻境,从而令对方产生一定程度的错觉,起到限制对方行动和能力的效果。
不过因为是幻境,也很容易被对方给识破。
偏偏幻境咒术还有一个最为致命的缺点,便是一旦被对方识破,破解将会非常容易。
于是部分咒术师为了避免这一点,便研发出领域类咒术。
领域类咒术作为幻境咒术的延伸,其掌握程度更为困难,先决条件也更加苛刻,甚至哪怕是A级咒术师都不一定能掌握领域类咒术。
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